Steam-Release · Fan-Wiki

Sir We Have an Orc Problem Wiki

Turm-Guides, Upgrade-Prioritäten und Walkthroughs für jede Ork-Welle.

Inoffizielles Fan-Wiki zu Sir, We Have an Orc Problem: Turm-Builds, Upgrade-Bäume, Fähigkeiten und Level-Guides für Steam.

4-6h
Ziel-Kampagnenlänge
10k+
Orks pro Spät-Welle
Meta
Fortschritt wächst weiter
Solo
Einzelspieler-Verteidigung
Wiki erkunden

Hubs sortiert nach dem, wonach Spieler wirklich suchen.

Empfohlene Guides
Guides

Erste Schritte

Anfänger-Guide für Sir, We Have an Orc Problem: erste Runs, Gunner-Platzierung, Meta-Upgrades und nächste Schritte auf Steam.

Guide lesen
Tools

Upgrade-Planer

Upgrade-Planer für Sir, We Have an Orc Problem plus Strategie-Kontext für Wirtschaft-, Kampf- und Fähigkeits-Nodes im Meta-Baum.

Guide lesen
Türme

Turm-Tier-Liste

Turm-Tier-Liste für Sir, We Have an Orc Problem nach Rolle: S/A/B für Gunner, Flamethrower, Mortar und Cannon mit Map-Kontext.

Guide lesen
Updates

Patchnotes und Changelog

Changelog zu Sir, We Have an Orc Problem: Demo-Patches, Headhunter, Power Shot, Flamethrower-Balance und Launch Juli 2026.

Guide lesen
Upgrades

Upgrade-Priorität

Empfohlene Freischalt-Reihenfolge für den Sir, We Have an Orc Problem Upgrade-Baum - Wirtschaft und Turm-Caps vor Spät-Wellen.

Guide lesen
Walkthrough

Walkthrough: Frühe Level

Früher Sir, We Have an Orc Problem Walkthrough: erste Maps, Starter-Türme, Wirtschafts-Freischaltungen und Engpass-Platzierung vor Ork-Geschwindigkeits-Ramps.

Guide lesen
Fähigkeiten

Bombing Runs

Strafing-Run- und Bombing-Run-Guide für Sir, We Have an Orc Problem: Schwärme anvisieren, Cooldown-Timing, Upgrade-Pfade.

Guide lesen
Guides

Spielanleitung

Build- und Kampfphase, Turm-Shortcuts, Space für Wellenstart und Meta-Upgrade-Schleife in Sir, We Have an Orc Problem lernen.

Guide lesen
Updates

Launch-Tag-Notizen

Sir, We Have an Orc Problem Launch-Tag 28. Juli 2026: Steam-Freischaltung, Vollversion-Versprechen, Demo-Übernahme, Checkliste.

Guide lesen
Türme

Flamethrower-Turm-Guide

Flamethrower-Guide für Sir, We Have an Orc Problem: Burn-DoT-Weichzeichnen, Engpass-Platzierung, Doppel-Pass-Setups, Meta-Tick-Upgrades.

Guide lesen
Updates

Post-Launch-Roadmap

Post-Launch-Pläne zu Sir, We Have an Orc Problem: Bugfix-Updates, Level-4- und -5-Skalierung, QoL und Community-Feedback.

Guide lesen
Walkthrough

Level-4-Walkthrough

Level-4-Guide für Sir, We Have an Orc Problem: Speed-Ramp, zwei Killzonen, Mortar-Timing und Hinweise zur Dev-Skalierung.

Guide lesen
Walkthrough

Walkthrough: Late Game

Late-Game Sir, We Have an Orc Problem Walkthrough für massive Ork-Wellen, Nuke-Timing, finale Map-Clears und Farming des vollen Upgrade-Baums.

Guide lesen
Walkthrough

Level-5-Walkthrough

Level-5-Guide zu Sir, We Have an Orc Problem: Engpass-Rebuilds, Automation, Flamethrower-Fronten und Tipps für fehlerfreie Clears.

Guide lesen
Guides

Tipps und Tricks

Tipps zu Sir, We Have an Orc Problem: Killzonen, Flamethrower-Platzierung, Farm-Runs, Fähigkeiten und Launch-Woche-Tricks.

Guide lesen
Guides

FAQ-Hub

Sir, We Have an Orc Problem FAQ: Release-Freischaltung, Preis, Endless Mode, Flamethrower-Balance, Idle vs. Tower Defense.

Guide lesen
Alle Seiten durchsuchen

Direktlinks zu jedem Guide, Turm, Upgrade und Tool auf dem Wiki.

Guides

  • Guides-Hub Anfänger- und Fortgeschrittenen-Guides zu Sir, We Have an Orc Problem: Spielweise, Engpässe, Wirtschaft und schwere Level.
  • Erste Schritte Anfänger-Guide für Sir, We Have an Orc Problem: erste Runs, Gunner-Platzierung, Meta-Upgrades und nächste Schritte auf Steam.
  • Spielanleitung Build- und Kampfphase, Turm-Shortcuts, Space für Wellenstart und Meta-Upgrade-Schleife in Sir, We Have an Orc Problem lernen.
  • Engpunkte Fluid-Pathing, Engpunkte und geschichtete Türme - Flamethrower vorne, Mortar und Cannon dahinter - gegen massive Ork-Horden.
  • Schwere Level Late-Game-Strategien für 100k+-Ork-Wellen: Farm-Runs, Penetration, Fähigkeits-Timing und Clean Clears in Sir, We Have an Orc Problem.
  • Wirtschaft & Meta Meta-Währung, Wirtschaft zuerst, End-of-Battle-Auszahlungen, Clean-Win-Boni und wann Turm-Limits im Upgrade-Baum kaufen.
  • Tipps und Tricks Tipps zu Sir, We Have an Orc Problem: Killzonen, Flamethrower-Platzierung, Farm-Runs, Fähigkeiten und Launch-Woche-Tricks.
  • Demo vs. Vollversion Demo vs. Vollversion bei Sir, We Have an Orc Problem: was bleibt, neuer Inhalt und Launch-Tipps für Juli 2026 auf Steam.
  • Systemanforderungen Systemanforderungen für Sir, We Have an Orc Problem: Windows, SteamOS, Vulkan 1.3, 4 GB RAM und Steam-Deck-Hinweise.
  • FAQ-Hub Sir, We Have an Orc Problem FAQ: Release-Freischaltung, Preis, Endless Mode, Flamethrower-Balance, Idle vs. Tower Defense.
  • Fehlerbehebung Sir, We Have an Orc Problem Fehlerbehebung: Startprobleme, Vulkan 1.3, Steam Deck, Treiber und Launch-Woche-Fixes.
  • Flamethrower-Strategie Sir, We Have an Orc Problem Flamethrower-Strategie: OP-Debatte, Front-Brennschaden, Juni-Retune und wann Cannons gewinnen.
  • Meta Farming Meta-Farming-Guide zu Sir, We Have an Orc Problem: absichtliche Verluste, Bonus-Resources-Regeln, Auszahlungs-Nodes und Map-Wahl.

Türme

  • Türme-Hub Alle vier Türme in Sir, We Have an Orc Problem erklärt: Gunner, Flamethrower, Mortar und Cannon - Rollen, Platzierung und Upgrade-Synergie.
  • Tier-Liste Turm-Tier-Liste für Sir, We Have an Orc Problem nach Rolle: S/A/B für Gunner, Flamethrower, Mortar und Cannon mit Map-Kontext.
  • Gunner Gunner-Guide für Sir, We Have an Orc Problem: Early-DPS, Feuerrate-Upgrades, Nest-Platzierung und Leak-Kontrolle auf Steam.
  • Flamethrower Flamethrower-Guide für Sir, We Have an Orc Problem: Burn-DoT-Weichzeichnen, Engpass-Platzierung, Doppel-Pass-Setups, Meta-Tick-Upgrades.
  • Mortar Mortar-Guide für Sir, We Have an Orc Problem: gelobter Splash, Hinterlinien-Platzierung, Engpass-Stapel, Upgrade-Priorität.
  • Cannon Cannon-Guide für Sir, We Have an Orc Problem: Pierce-Burst-AOE, Killbox-Finish, Platzierung hinter Weichzeichnung, Upgrade-Tipps.

Upgrades

  • Upgrades-Hub Persistenter Meta-Upgrade-Baum für Sir, We Have an Orc Problem: Wirtschaft, Kampf, Turm-Freischaltungen und Priorität zwischen Runs.
  • Upgrade-Priorität Empfohlene Freischalt-Reihenfolge für den Sir, We Have an Orc Problem Upgrade-Baum - Wirtschaft und Turm-Caps vor Spät-Wellen.
  • Wirtschafts-Upgrades End-of-Battle-Einkommen, Basis-HP und Turm-Slot-Upgrades für Sir, We Have an Orc Problem Meta-Fortschritt zwischen Runs erklärt.
  • Kampf-Upgrades Gunner-, Flamethrower-, Mortar- und Cannon-Upgrade-Pfade plus Headhunter, Power Shot und Schaden-Nodes für Ork-Wellen.
  • Bonus Resources Bonus-Resources-Guide zu Sir, We Have an Orc Problem: Flat vs. Skalierung, Aufgabe-Regeln und Farm-Etikette nach Juni-Demo.

Fähigkeiten

  • Fähigkeiten-Hub Aktive Fähigkeiten in Sir, We Have an Orc Problem: Raketen, Bombing Runs, Orbital-Laser und Nukes mit Cooldown- und Schaden-Tipps.
  • Raketen Raketen-Fähigkeits-Upgrades in Sir, We Have an Orc Problem: AoE-Schaden, Blast-Radius, Cooldown-Reduktion, wann auf Ork-Schwärme feuern.
  • Bombing Runs Strafing-Run- und Bombing-Run-Guide für Sir, We Have an Orc Problem: Schwärme anvisieren, Cooldown-Timing, Upgrade-Pfade.
  • Orbital-Laser & Nukes Orbital-Laser- und Nuke-Fähigkeiten in Sir, We Have an Orc Problem: Late-Game-Schwarmkontrolle, Cooldown-Planung, Baum-Freischalt-Kosten.

Walkthrough

  • Walkthrough-Hub Stufen-Walkthroughs für Sir, We Have an Orc Problem: Early-Maps, Mid-Game-Skalierung und Late-Horde-Clears auf Steam.
  • Frühe Level Früher Sir, We Have an Orc Problem Walkthrough: erste Maps, Starter-Türme, Wirtschafts-Freischaltungen und Engpass-Platzierung vor Ork-Geschwindigkeits-Ramps.
  • Mid-Game Mid-Game Sir, We Have an Orc Problem Walkthrough: schnellere Orks, Mortar- und Flamethrower-Freischaltungen und Fähigkeits-Timing für die Steam-Kampagne.
  • Level 4 Level-4-Guide für Sir, We Have an Orc Problem: Speed-Ramp, zwei Killzonen, Mortar-Timing und Hinweise zur Dev-Skalierung.
  • Late Game Late-Game Sir, We Have an Orc Problem Walkthrough für massive Ork-Wellen, Nuke-Timing, finale Map-Clears und Farming des vollen Upgrade-Baums.
  • Level 5 Level-5-Guide zu Sir, We Have an Orc Problem: Engpass-Rebuilds, Automation, Flamethrower-Fronten und Tipps für fehlerfreie Clears.

Updates

  • Updates-Hub Sir, We Have an Orc Problem Updates-Hub: Demo-Patchnotes, Steam-Launch Juli 2026, Balance-Highlights und Release-Kontext.
  • Patchnotes Changelog zu Sir, We Have an Orc Problem: Demo-Patches, Headhunter, Power Shot, Flamethrower-Balance und Launch Juli 2026.
  • Launch-Tag Sir, We Have an Orc Problem Launch-Tag 28. Juli 2026: Steam-Freischaltung, Vollversion-Versprechen, Demo-Übernahme, Checkliste.
  • Post-Launch-Roadmap Post-Launch-Pläne zu Sir, We Have an Orc Problem: Bugfix-Updates, Level-4- und -5-Skalierung, QoL und Community-Feedback.

Steuerung

  • Steuerung Steuerung für Sir, We Have an Orc Problem auf Steam: Maus-Platzierung, Tastatur-Shortcuts, Space für Kampfstart, Windows/Linux-Tipps.

Review

  • Review Ehrliches Review zu Sir, We Have an Orc Problem: inkrementelle TD-Schleife, 4-6 h, Demo-Wurzeln, Systemanforderungen, Zielgruppe.

Tools

  • Tools-Hub Interaktive Tools für Sir, We Have an Orc Problem: Upgrade-Planer, Build-Rechner und Helfer für den Meta-Progressions-Baum.
  • Upgrade-Planer Upgrade-Planer für Sir, We Have an Orc Problem plus Strategie-Kontext für Wirtschaft-, Kampf- und Fähigkeits-Nodes im Meta-Baum.
Schnellstart

Neu an der Grabenlinie? Folge diesen Schritten, bevor die nächste Welle kommt.

  1. 1

    Kernschleife lernen

    Lies den How-to-Play-Guide, platziere deine ersten Gunners und gib Meta-Währung nach jedem Run aus - Sieg oder Niederlage.

  2. 2

    Upgrade-Baum priorisieren

    Nutze die Upgrade-Priorität und den Planer, damit Wirtschafts-Nodes vor teuren Turm-Limits freigeschaltet werden.

  3. 3

    Engpass-Killzonen bauen

    Studiere Platzierungstipps, stapel dann Flamethrowers vorne mit Mortars und Cannons, die den Trichter abdecken.

  4. 4

    Fähigkeiten timen

    Spare Bombing Runs und Orbital-Laser für dichte Schwärme statt Raketen in dünne Linien zu feuern.

  5. 5

    Kampagnen-Maps pushen

    Folge den Early-, Mid- und Late-Walkthroughs, bis der volle Clear wie eine Ressourcen-Farm wirkt.

FAQ

Wiki-FAQ

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Was ist Sir, We Have an Orc Problem?

Ein inkrementelles Tower Defense auf Steam von Mumpitz Games. Du verteidigst eine Grabenlinie gegen absurde Ork-Zahlen und schaltest zwischen Runs einen persistenten Upgrade-Baum frei.

Ist dieses Wiki offiziell?

Nein. Dies ist eine inoffizielle Fan-Ressource. Patchnotes und Store-Details auf der offiziellen Steam-Seite bestätigen.

__SUPPORTED_LANGUAGES__

Bringen fehlgeschlagene Runs trotzdem Fortschritt?

Ja. Meta-Währung aus Siegen und Niederlagen finanziert den Upgrade-Baum. Deshalb ist der Retry einer schweren Karte mit besseren Nodes die vorgesehene Schleife.

Wo sollten absolute Anfänger starten?

Starte mit Erste Schritte, dann Spielanleitung, Upgrade-Priorität und der Turm-Tier-Liste, bevor du in Late-Game-Walkthroughs eintauchst.

Ist das Vollspiel am 28. Juli 2026 erschienen?

Ja. Der Steam-Vollrelease landete am 28. Juli 2026 nach Demo und Next-Fest-Phase. Siehe Updates und Demo vs. Vollversion für Änderungen.

Wie farme ich Meta-Währung effizient?

Runs für flache Bonus Resources abschließen, nach jedem Versuch ausgeben und die schwerste Map farmen, auf der du lang genug überlebst, um einen Node zu kaufen. Siehe Meta-Farming-Runs.