Sir We Have an Orc Problem Gunner-Turm - Sir, We Have an Orc Problem
Deine erste echte Waffe: schnelle Kugeln, saubere Skalierung, Rückgrat früher Kampagnen-Clears.
Was der Gunner tut
Der Gunner ist der erste Turm, den die meisten Spieler in Sir, We Have an Orc Problem freischalten - Inkrementell-TD von Mumpitz Games auf Steam. Er feuert direkte Schüsse auf einzelne Orks - geradliniger Single-Target-Schaden ohne Splash oder Burn. Diese Einfachheit ist der Punkt. Gunners liefern zuverlässigen DPS, während du Build-Phase, Engpass-Platzierung und fluid-artige Ork-Horden lernst.
Gunners verschwinden nie aus guten Runs. Sie skalieren mit Meta-Upgrades zu Schaden und Feuerrate, gewinnen Slots über den Baum und decken Jobs, die Burst-Türme ignorieren: Runner hinter Burn, Einzelgänger auf breiten Lanes, frühe Wellen vor Flamethrowers, Mortars oder Cannons. Die Turm-Tier-Liste rankt Gunner als B für Late-Game-Rolle, weil andere Türme Killzonen definieren - nicht weil du Gunners überspringen solltest.
Stärken und Grenzen
Stärken:
- Verfügbar ab ersten sinnvollen Meta-Freischaltungen
- Vorhersagbares Zielen auf Einzelziele
- Starker Return auf Feuerrate- und Schaden-Nodes früh
- Flexible Platzierung auf jeder Lane mit Sichtlinie
- Günstiger Test der Map-Geometrie vor AOE-Reihen
Grenzen:
- Single-Target-DPS fällt ohne Engpass-Support bei dichten Horden zurück
- Kein Pierce oder Splash - geclusterte Orks brauchen Partner
- Auf Final-Missionen outscaled, wenn Gunners die einzige Schadenlinie sind
Community-Debatten fokussieren Flamethrowers und Cannons, weil Gunners auf Schaden-Charts langweilig wirken. Langweilig ist nützlich, wenn ein Ork durchs Feuer rutscht und deinen Run beenden würde.
Freischalt- und Upgrade-Pfad
Folge Upgrade-Priorität für den vollen Baum. Für Gunners grob:
- Erste Gunner-Freischaltung - Platzierung in Build-Phase (Shortcut 1).
- Maximale Gunner-Anzahl - jeder Slot ist mehr Abdeckung; schlägt oft kleinen Prozent-Schaden früh.
- Gunner-Schaden - Prozent-Nodes compounden mit mehreren Türmen.
- Feuerrate - sustained DPS ohne perfekte Engpass-Doubles.
- Sekundäre Caps - nach Flamethrower- und AOE-Freischaltungen nicht over-investieren, es sei denn Leaks bleiben.
Verlorene Runs zahlen Meta-Währung. Gunner-Count-Upgrades banken, bevor du dieselbe Map mit identischem Fail retryest - Inkrementell-TD belohnt Persistenz, nicht Ein-Run-Perfektion.
Platzierungs-Basics
Gunners brauchen Sichtlinie und Zeit am Ziel. Platziere, wo Orks am längsten sichtbar bleiben: gerade Segmente, Innenecken von Kurven, Hinterlinien für Leaks aus vorderen Flamethrower-Kegeln.
Frühe Kampagne: zwei oder drei Gunners am ersten ernsthaften Engpass - du lernst Reichweite und Rotation, nicht finales Layout.
Mid-Kampagne: Gunners auf Nebenlanes, Flamethrowers am Trichtermund. Gunners bestrafen Split-Pfade bei gespiegelten Maps.
Late-Kampagne: kleines Nest hinter AOE-Finish-Reihe. Wenn Cannon-Bursts Verwundete oder schnelle Einheiten durch Splash-Lücken lassen, räumen Gunners auf ohne Bombing Runs zu verschwenden.
Nicht jeden Gunner auf offenes Feld stapeln. Ohne Kompression verteilt Single-Target-Feuer sich über Zehntausende Orks. Erst Engpass-Design aus Engpunkte - dann den Turm nicht beschuldigen.
Zielen und Build-Phase-Gewohnheiten
Platzierung per Klick-Halten in Build-Phase; hinzufügen, verschieben, entfernen vor Wellenstart. Windows-Spieler berichten gelegentlich Double-Click-Skip bei Ziel-Priorität - kurz pausieren zwischen Platzierungen, wenn Türme Einstellungen ignorieren.
Gunners rotieren, wenn eine Map den Fluss umkehrt. Inkrementeller Fortschritt schaltet mehr Typen frei; Gunners bleiben das schnellste Reposition-Werkzeug für fünf Minuten Test vor Mortar-Reihen-Investition.
Gunner vs. andere Türme
| Situation | Gunner bevorzugen | Partnerturm |
|---|---|---|
| Erste Freischaltung, dünne Wellen | Ja | - |
| Dichter Engpass, viele Orks | Nur Support | Flamethrower Weichzeichnen |
| Gestapelter Klumpen nach Burn | Leak-Cleanup | Mortar oder Cannon Finish |
| Offenes Feld, kein Trichter | Temporär | Mortar-Lobs bis Engpässe stehen |
| Notfall-Spike | Nein | Bombing Runs |
Gunners überschneiden sich funktional mit Cannons - beide schießen auf Orks - Cannons addieren Explosion und Pierce für Gruppen. Gunners für stetige Schüsse, Cannons für Killbox-Detonation.
Beispiel-Progressions nach Map-Typ
Tutorial-artige enge Lane: drei Gunners, ein Winkelwechsel vorne, Meta für erste Flamethrower-Freischaltung sparen.
Breiter Zugang mit späterem Engpass: minimale Gunners auf Nebenleaks, Flamethrower-Count pushen, Gunners nach Burn-Reihe backfillen.
Late High-Density-Mission: ein Gunner-Nest (vier bis sechs Slots) hinter doppeltem Flamethrower-Pass plus Mortar- und Cannon-Reihen. Gunners sollten hier nicht die Schaden-Charts toppen; tun sie es, ist Burst-Platzierung wahrscheinlich falsch.
Häufige Fehler
- Gunner-Schaden maxen bei Basis-Turm-Anzahl
- Gunners als einzige Antwort auf Final-Wellen
- Reposition nach Spiegel-Layouts ignorieren
- Fähigkeiten für Gunner-Leak-Linien statt einen Turm verschieben
- Upgrade-Priorität Feuerrate-Nodes für flashy Fähigkeiten überspringen
Verwandte Seiten
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- Flamethrower - Weichzeichnen-Partner
- Mortar - Splash hinter Gunner-Linien
- Cannon - Burst-Finish
- Engpunkte - Platzierungs-Geometrie
- Upgrade-Priorität - Meta-Ausgabe-Reihenfolge
- Bombing Runs - Spike-Schaden-Timing
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wie viele Gunners früh platzieren?
Zwei oder drei am ersten echten Engpass reichen, bis höhere Turm-Caps freigeschaltet sind. Meta in Count vor maximalem Schaden ausgeben.
Gunners im Late Game weiter upgraden?
Leak-Cleanup-Nest und vernünftige Feuerrate behalten. Gunner-Schaden stoppen, sobald Flamethrower-, Mortar- und Cannon-Caps deine Killbox definieren.
Gunners oder Flamethrowers zuerst auf neuer Map?
Gunners, wenn Flamethrowers noch nicht frei. Sobald Burn verfügbar: Engpass-Flamethrowers zuerst, Gunners auf Nebenpfade und Leaks.
Warum wirken Gunners schwach vs. Flamethrowers?
Flamethrowers treffen jeden Ork im Kegel wiederholt - Gesamtschaden inflates. Gunners glänzen bei stetigem Single-Target und Leaks, nicht Horde-Weichzeichnen.