Sir We Have an Orc Problem Flamethrower-Strategie
Flammen so platzieren, dass jeder Ork einmal brennt - und wann du ihnen nicht mehr vertraust.
Warum diese Seite existiert
Steam-Threads mit “Flamethrowers are completly OP” und “How are you all using flamers” dominieren Pre-Launch- und Launch-Woche-Diskussion. Manche sehen Flammen Millionen Schaden auf der finalen Mission, während Mortars unter 100k bleiben. Andere platzieren Flammen korrekt, sehen aber Cannons und Mortars Damage Statistics um Faktor 3-5 schlagen. Beides kann stimmen - je nach Map-Breite, Pathing und Juni-Retune-Werten.
Dieser Guide macht aus der Debatte Platzierungsregeln. Kombiniere mit der Turm-Referenz Flamethrower, der Turm-Tier-Liste und Engpunkte.
Was das Juni-Retune änderte
Demo-Update 2026.06.12 erhöhte Basis-Feuerdauer und Tick-Rate, damit selbst ein ungeupgradeter Flamethrower mindestens einen Tick setzt, dann Tick-Schaden gesenkt zum Ausgleich. Praktisch: Flammen wurden konsistentere Weichzeichner und etwas weniger “Horde allein löschen”-Knöpfe. Ist dein Muskelgedächtnis vom frühen Playtest, miss nach Freischaltung mit Damage Statistics neu.
Volle Notes: Patchnotes.
Die richtige Job-Beschreibung
Flamethrowers sind Weichzeichner, nicht immer primärer DPS. Ideales Ergebnis: Jeder Ork in deiner Killzone brennt schon, bevor Gunner-Penetrations-Linien und Mortar-Granaten den Klumpen fertigmachen. Deshalb gehen S-Tier-Rankings auf Trichter-Maps oft an Flammen, auch wenn ein anderer Turm auf anderem Layout höheren Rohschaden postet.
Falsche Job-Beschreibung: Die ganze Map mit Flammen tapezieren und nie Mortars freischalten. Späte Maps bestrafen diese Gier, sobald Speed-pro-Level steigt.
Platzierungsregeln, die Debatten gewinnen
- Flammen an die Front des beobachteten Stroms, nicht auf den hübschen Grat.
- Volle Breite abdecken, damit Nachzügler nicht um den Kegel laufen.
- Eine oder zwei Lagen stapeln bei absurdem Count - trotzdem Platz für Mortars/Cannons dahinter.
- Nach Scout-Runs rebuilden; fluid Pathing lügt statischen Screenshots an.
- Auf Nadel-Engpässen Cannon und Gunner Penetration statt Flammen in eine Ein-Kachel-Gasse zwingen.
Damage Statistics ehrlich lesen
Nach dem Kampf Flammenschaden mit Mortar- und Cannon-Totals vergleichen. Gewinnen Flammen um Größenordnungen, funktioniert dein Trichter - investiere in Flammen-Dauer/Tick und Caps. Verlieren Flammen trotz “korrekter” Platzierung, umgehen Orks den Kegel oder ist der Engpass zu schmal für Brennwert. Kaufe den Turm, der wirklich punktete, nicht den Forum-Meme-Favoriten.
Schalte Damage Statistics über Kampf-Upgrades frei, bevor du zehn Nodes aus Glauben ausgibst.
Synergie mit Fähigkeiten
Brennende Klumpen in einer Killzone sind perfekte Bombing Runs und Raketen-Ziele. Verschwende keine Nukes auf dünne Linien, die nie Feuer berührten. Fähigkeits-Timing-Guide: Tipps und Tricks.
Level 5 und Automation
Turm-only-Challenges auf Level 5 starten oft mit zuverlässiger Flammen-Front, damit die automatisierte Linie nicht auf perfekte manuelle Raketen angewiesen ist. Siehe Level-5-Walkthrough. Scheitert Automation am selben Timestamp, Flammen-Abdeckung verbreitern, bevor du noch einen Gunner-Schaden-Crumb kaufst.
Wann du dein Flammen-Budget selbst nerfst
- Damage Statistics zeigt Mortars tragen, während Flammen Luft ticken
- Orks routen um den Kegel auf offenen Bermen
- Du hast Mortar/Cannon-Freischaltungen zu lange verzögert und Speed-Spikes leaken
- Du kämpfst in einem langen geraden Korridor, wo Penetration Burn übertrifft
Wechsle Ausgaben zu Upgrade-Priorität Kampf-Branches, die zum gewinnenden Turm passen.
Community-Mythen-Checkliste
| Mythos | Realität |
|---|---|
| Flammen sind immer OP | Nur wenn jeder Ork durch Feuer gezwungen wird |
| Flammen sind immer schwach | Falsch auf breiten Fronten nach Tick-Zuverlässigkeits-Buff |
| Türme nie bewegen | Späte Maps und Speed-Ramps verlangen Rebuilds |
| Stat-Pumping schlägt Platzierung | Platzierung multipliziert Stats; ersetzt sie nicht |
Verwandte Seiten
- Flamethrower - Turm-Referenz
- Mortar / Cannon - Finisher
- Schwere Level schlagen - späte Dichte
- FAQ-Hub - kurze Antworten für Forum-Debatten
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Soll ich Flamethrowers immer zuerst maxen?
Zuerst Abdeckung auf breiten Fronten, dann Finisher. Auf schmalen Engpässen früher in Cannons und Gunner-Penetration investieren.
Warum sank mein Flammenschaden nach einem Patch?
Juni senkte Tick-Schaden bei höherer Tick-Zuverlässigkeit. Damage Statistics neu prüfen statt alte Ausgabe-Reihenfolgen zu kopieren.
Können Flamethrowers späte Maps solo?
Selten. Sie glänzen als Weichzeichner für Mortars, Cannons und getimte Fähigkeiten in einer Killzone.