Sir We Have an Orc Problem Steam-Achievements Guide
Jedes Achievement im Release Juli 2026 – exakte Steam-Namen, Level-Regeln und Wiki-Strategien für die härtesten Checks.
Überblick
Sir, We Have an Orc Problem bringt 11 Steam-Achievements auf App 4594150. Keines blockiert Kampagnenfortschritt – sie belohnen Meisterschafts-Layouts, Ability-Disziplin und optionale Challenge-Regeln auf bestimmten world.stage-Maps. Dieser Guide listet exakte Achievement-Namen und Bedingungen von der Steam-Stats-Seite und verlinkt jedes zu Wiki-Strategieseiten, damit du jagen kannst, ohne stundenlang Forum-Threads zu scrollen.
Achievements synchronisieren über Steam Cloud auf unterstützten Plattformen. Fehlversuche finanzieren trotzdem Meta-Upgrades – Achievement-Jagd passt zur inkrementellen Schleife: Nodes farmen, mit saubererem Script retryen, Währung ausgeben, wiederholen.
Vollständige Achievement-Liste
| Achievement | Exakte Bedingung | Schwierigkeit |
|---|---|---|
| Gotta Start Somewhere | Level 1.1 überleben | Leicht |
| One Is Enough | Level 1.1 mit nur einem Turm und keinen Fähigkeiten überleben | Leicht |
| Fine, I’ll Do It Myself | Level 2.1 ohne Türme überleben | Mittel |
| The Real War Begins Now | Level 3.1 überleben | Leicht |
| Specialist | Level 3.1 mit nur einem Turmtyp und keinen Fähigkeiten überleben | Mittel |
| Elemental Carnage | Level 4.1 nur mit Flamethrower, Tesla Coil und Cryo Beam überleben | Schwer |
| Triple Threat | Level 5.1 nur mit drei Turmtypen und keinen Fähigkeiten überleben | Schwer |
| Overkill | 666k Schaden mit einer Nuke verursachen | Schwer |
| Four-tified | Level 6.1 nur mit vier Turmtypen und keinen Fähigkeiten überleben | Schwer |
| Against All Odds | Level 6.2 überleben | Mittel |
| Fully Loaded | Alle Upgrades kaufen | Grind |
Frühe Kampagne (1.1 und 2.1)
Gotta Start Somewhere ist der Onboarding-Check – 1.1 mit jedem legalen Layout clearen. Dein normales Kampagnen-Build qualifiziert beim ersten Durchlauf. Siehe Level-1-und-2-Walkthrough und Frühe Level.
One Is Enough verschärft 1.1 auf einen Turm und keine Fähigkeiten. Ein voll upgraded Turmtyp – maxed Gunner-Linie auf dem längsten geraden Segment ist Community-Default. Keine Raketen oder Actives feuern; mit R zurückrufen bei Fehlplatzierung. Steuerung deckt Recall und Placement-Shortcuts.
Fine, I’ll Do It Myself auf 2.1 verbietet alle Türme – Fähigkeiten tragen den Run. Raketen-Radius- und Cooldown-Nodes zuerst freischalten, dann Bursts auf Merge-Klumpen timen. Strafing Runs und frühe Actives zählen mehr als Economy-Tricks. Lies Spielanleitung für Ability-Timing-Basics.
Mid-Kampagne (3.1 und 4.1)
The Real War Begins Now ist ein straight 3.1-Clear. Flamethrower-Fronts sicherstellen und Laser-Freischaltung vor 3.2 erwägen, wenn Speed-Spikes leaken. Level-4-Walkthrough deckt Dual-Choke-Gewohnheiten ab, die hier starten.
Specialist auf 3.1 erlaubt nur einen Turmtyp und keine Fähigkeiten. Gunner-only oder Flamethrower-only funktionieren beide mit investierten Caps und Schaden-Nodes – wähle den maxed Baum. Tower-only-Disziplin spiegelt Tower-Only-Challenges.
Elemental Carnage auf 4.1 beschränkt dich auf Flamethrower, Tesla Coil und Cryo Beam – keine Gunners, Mortars, Cannons, Lasers, Grenade Launchers oder andere Actives.
Empfohlenes Elemental-Carnage-Layout:
- Forward Flamethrower-Kegel – jeder Ork muss Burn passieren, bevor die Tesla-Zone kommt.
- Tesla Coil Mid-Choke – Kettenblitz löscht komprimierte Klumpen, die Flamethrower dünnte; lies Tesla Coil für Bogen-Platzierung auf Dual-Path-4.1-Geometrie.
- Cryo Beam auf Peak-Density – Killbox einfrieren, wenn Ströme stapeln, dann Tesla-Procs finishieren. Cryo ist erlaubt, weil das Achievement es explizit nennt.
- Keine Backup-Türme – Extras vor Space verkaufen verhindert Disqualifikation.
Kombiniere mit Engpunkte und Level-4-Walkthrough für Routing-Detail.
Späte Kampagne (5.1, 6.1 und 6.2)
Triple Threat auf 5.1 erlaubt drei Turmtypen und keine Fähigkeiten. Häufige Community-Picks: Flamethrower + Mortar + Cannon, oder Flamethrower + Laser + Gunner für Leak-Versicherung. Typen zählen – ein Grenade Launcher-Segment addiert sofort einen vierten Typ. Level-5-Walkthrough deckt Automation ohne Ability-Krücken ab.
Four-tified auf 6.1 hebt das Limit auf vier Turmtypen mit keinen Fähigkeiten. Late-Tree Power (Cannon, Laser, Mortar) plus Support (Flamethrower) und Cleanup (Tesla Coil oder Gunner) ist die übliche Mischung – du kannst nicht jeden Launch-Turm mitbringen. Meta-Upgrades stocken vor dem Versuch; Level-6-Walkthrough und Late-Game-Walkthrough erklären 6.1-Druck-Spikes.
Against All Odds ist straight 6.2-Survive – einer der finalen Meisterschafts-Checks. Layouts ohne Nukes oder Flugzeugangriffe qualifizieren weiter; Community-Posts beschreiben auch near-flawless Tower-Schemata nach Killbox-Tuning. Siehe Perfect-Clear-Guide für Zero-Leak-Gewohnheiten.
Overkill – 666k Schaden mit einer Nuke
Overkill verlangt 666.000 Schaden von einer einzelnen Nuke – nicht kumulativ über den Run, nicht auf zwei Sprengköpfe verteilt. Praktische Jagd-Notizen:
- Vollen Nuke-Zweig im Meta-Baum freischalten vor dem Versuch.
- Stage 5.1 produziert oft den dichtesten Einzelklumpen der Kampagne – einmal scouten mit Damage Statistics, um die Peak-Sekunde zu finden.
- Nukes haben sichtbare Flugzeit – Strike früh genug rufen, damit der Sprengkopf auf dem Pack landet, nicht auf leerem Boden nach der Welle.
- Killbox aus Engpunkte bauen, damit Flamethrower-Weichzeichnung Orks in einen Nuke-Footprint komprimiert.
- Keine zweite Nuke für Partial Credit erwarten; nur eine Detonation zählt zur 666k-Schwelle.
Voller Ability-Kontext: Orbital-Laser und Nukes und Fähigkeiten-Tier-Liste.
Fully Loaded – alle Upgrades kaufen
Fully Loaded erfordert Kauf aller Upgrades im persistenten Meta-Baum – Grind statt Single-Map-Challenge. Repeat-Clears auf schnell finishbaren Maps farmen, Economy-Multiplier priorisieren, verbleibende Käufe in der Baum-UI tracken. Upgrade-Priorität und Meta-Farming-Runs beschleunigen die Route. Das Achievement schließt meist nach 100%-Kampagnen-Clear plus Post-Finale-Farming natürlich ab.
Empfohlene Jagd-Reihenfolge
- Normale Kampagne einmal abschließen – schaltet volles Sieben-Türme-Roster, Cryo Beam und Nuke-Zweige frei.
- Gotta Start Somewhere, One Is Enough und Fine, I’ll Do It Myself auf 1.1 und 2.1 abräumen.
- The Real War Begins Now clearen und Specialist auf 3.1 mit stärkstem Single-Type-Baum versuchen.
- Elemental-Carnage-Script auf 4.1 bauen, sobald Tesla und Cryo frei sind.
- Level-5-Walkthrough-Gewohnheiten für Triple Threat auf 5.1 nutzen.
- Overkill versuchen, wenn Nuke-Flugzeit-Gewohnheiten auf dichten Packs natürlich wirken.
- Vier Turmtypen für Four-tified auf 6.1 stocken, dann Against All Odds auf 6.2 pushen.
- Fully Loaded während Post-Kampagnen-Farming abschließen.
Fortschritt tracken
Steam-Overlay-Achievement-Panel oder Steam-Stats-Seite öffnen für locked vs. unlocked. Dieses Fan-Wiki kann deinen Account nicht lesen – Fortschritt lokal verifizieren.
Wenn Mumpitz Games in einem zukünftigen Patch Achievements hinzufügt, zuerst Patchnotes updaten, dann diese Seite mit datierten Bullets erweitern.
Verwandte Seiten
- Kampagnen-Maps – world.stage-Nummerierung
- Turm-Archetypen – Sieben-Türme-Rollen-Map
- Perfect-Clear-Guide – Zero-Leak-Strategie
- Tower-Only-Challenges – ability-free Meisterschaft
- Level-6-Walkthrough – 6.1- und 6.2-Kontext
- FAQ-Hub – allgemeine Launch-Week-Antworten
- Post-Launch-Roadmap – zukünftige Achievement-Patches
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wie viele Steam-Achievements gibt es?
Elf Achievements shippen mit dem Full Release vom 28. Juli 2026 auf Steam App 4594150, jedes mit exakter Survive- oder Challenge-Bedingung.
Welches Achievement ist am schwersten?
Community-Jäger nennen Overkill (666k Single-Nuke), Elemental Carnage auf 4.1 und Four-tified auf 6.1 als härteste – alle brauchen tiefe Bäume und enge Regeln.
Zählt Cryo Beam für Elemental Carnage?
Ja. Das Achievement erlaubt explizit Flamethrower, Tesla Coil und Cryo Beam auf 4.1. Andere Türme und Fähigkeiten disqualifizieren den Run.
Kann ich Achievements in der Demo bekommen?
Demo-Umfang ist kürzer als Vollversion und fehlt Tesla Coil, Grenade Launcher und Cryo Beam. Die meisten Jäger schließen zuerst die bezahlte Kampagne ab.