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Sir We Have an Orc Problem Guía de logros de Steam

Cada logro del lanzamiento de julio de 2026 — nombres exactos de Steam, reglas por nivel y estrategias wiki para las pruebas más duras.

Última actualización:

Guía de logros de Steam

Vista general

Sir, We Have an Orc Problem incluye 11 logros de Steam en la app 4594150. Ninguno bloquea el progreso de campaña — recompensan layouts de maestría, disciplina con habilidades y reglas de desafío opcionales en mapas concretos world.stage. Esta guía lista nombres y condiciones exactas de la página de estadísticas de Steam, luego enlaza cada uno a páginas de estrategia del wiki para cazarlos sin desplazarte horas por hilos de foro.

Los logros se sincronizan mediante Steam Cloud en plataformas compatibles. Los intentos fallidos siguen financiando mejoras meta, así que cazar logros encaja en el bucle incremental: farmea nodos, reintenta con un script más limpio, gasta moneda, repite.

Lista completa de logros

LogroCondición exactaDificultad
Gotta Start SomewhereSobrevive el nivel 1.1Fácil
One Is EnoughSobrevive el nivel 1.1 con solo una torreta y sin habilidadesFácil
Fine, I’ll Do It MyselfSobrevive el nivel 2.1 sin ninguna torretaMedia
The Real War Begins NowSobrevive el nivel 3.1Fácil
SpecialistSobrevive el nivel 3.1 con solo un tipo de torreta y sin habilidadesMedia
Elemental CarnageSobrevive el nivel 4.1 con solo Flamethrower, Tesla Coil y Cryo BeamDifícil
Triple ThreatSobrevive el nivel 5.1 con solo tres tipos de torretas y sin habilidadesDifícil
OverkillInflige 666k de daño con una sola nukeDifícil
Four-tifiedSobrevive el nivel 6.1 con solo cuatro tipos de torretas y sin habilidadesDifícil
Against All OddsSobrevive el nivel 6.2Media
Fully LoadedCompra todas las mejorasGrind

Logros de campaña temprana (1.1 y 2.1)

Gotta Start Somewhere es la comprobación de onboarding — limpia 1.1 con cualquier layout legal. Tu build de campaña normal califica en el primer intento. Consulta Walkthrough de niveles 1 y 2 y Walkthrough de niveles iniciales.

One Is Enough aprieta 1.1 a una sola torreta y sin habilidades. Elige un tipo de torreta totalmente mejorado — una línea maxeada de Gunner en el segmento recto más largo es el default comunitario. No dispares misiles ni activas; recuerda con R si te equivocas de colocación. Controles cubre recall y atajos de colocación.

Fine, I’ll Do It Myself en 2.1 prohíbe cualquier torreta — las habilidades cargan la partida. Desbloquea nodos de radio y cooldown de misiles primero, luego cronometra ráfagas en montones de fusión. Strafing runs y activas tempranas importan más que trucos de economía aquí. Lee Cómo jugar para timing básico de habilidades.

Logros de mitad de campaña (3.1 y 4.1)

The Real War Begins Now es un clear directo de 3.1. Asegura frentes Flamethrower y considera desbloqueo de Laser antes de 3.2 si picos de velocidad filtran tu layout. Walkthrough del nivel 4 cubre hábitos de doble cuello que empiezan aquí.

Specialist en 3.1 permite un solo tipo de torreta y sin habilidades. Líneas solo Gunner o solo Flamethrower funcionan una vez invertidos topes y nodos de daño — elige el árbol que tengas maxeado. La disciplina solo torretas refleja Desafíos solo torretas.

Elemental Carnage en 4.1 te restringe a Flamethrower, Tesla Coil y Cryo Beam únicamente — sin Gunners, Mortars, Cannons, Lasers, Grenade Launchers ni otras activas.

Layout recomendado para Elemental Carnage:

  1. Cono Flamethrower forward — cada orco debe pasar quemadura al menos una vez antes de la zona Tesla.
  2. Tesla Coil en cuello medio — rayos en cadena borran montones comprimidos que Flamethrower adelgazó; lee Tesla Coil para colocación de arco en geometría dual-path de 4.1.
  3. Cryo Beam en pico de densidad — congela la caja de eliminación cuando corrientes se apilan, luego deja que Tesla remate. Cryo está permitido porque el logro lo nombra explícitamente.
  4. Sin torretas de respaldo — vender extras antes de Espacio evita descalificación accidental.

Combina con Cuellos de botella y Walkthrough del nivel 4 para detalle de routing.

Logros de campaña tardía (5.1, 6.1 y 6.2)

Triple Threat en 5.1 permite tres tipos de torretas y sin habilidades. Picks comunitarios habituales: Flamethrower + Mortar + Cannon, o Flamethrower + Laser + Gunner como seguro de filtraciones. Cuenta tipos con cuidado — un solo segmento de Grenade Launcher añade un cuarto tipo al instante. Walkthrough del nivel 5 cubre hábitos de automatización sin muletas de habilidades.

Four-tified en 6.1 sube el límite a cuatro tipos de torretas con sin habilidades. Potencia tardía del árbol (Cannon, Laser, Mortar) más Soporte (Flamethrower) y Limpieza (Tesla Coil o Gunner) es la combinación habitual — no puedes traer cada torreta del lanzamiento. Abastécete de mejoras meta antes del intento; Walkthrough del nivel 6 y Walkthrough de final de juego explican picos de presión de 6.1.

Against All Odds es un survive directo de 6.2 — una de las comprobaciones finales de maestría. Layouts que limpian sin apoyarse en nukes o ataques de avión siguen calificando; posts comunitarios también describen esquemas de torretas casi impecables una vez afinada la caja de eliminación. Consulta Guía de clear impecable para hábitos sin filtraciones.

Overkill — 666k de daño con una nuke

Overkill exige 666.000 de daño de una sola nuke — no acumulado en la partida, no repartido en dos ojivas. Notas prácticas de caza:

  • Desbloquea la rama completa de nuke en el árbol meta antes del intento.
  • La etapa 5.1 suele producir el montón único más denso de la campaña — explora una vez con Damage Statistics activado para encontrar el segundo en que la corriente alcanza el pico.
  • Las nukes tienen tiempo de vuelo visible — llama el golpe lo bastante pronto para que la ojiva caiga sobre el montón, no sobre terreno vacío tras pasar la oleada.
  • Construye una caja de eliminación desde Cuellos de botella para que ablandamiento Flamethrower comprima orcos en una sola huella de nuke.
  • No dispares una segunda nuke esperando crédito parcial; solo una detonación cuenta hacia el umbral 666k.

Contexto completo de habilidades: Láser orbital y nukes y Tier list de habilidades.

Fully Loaded — comprar cada mejora

Fully Loaded requiere comprar todas las mejoras en el árbol meta persistente — un grind a largo plazo más que un desafío de un solo mapa. Farmea clears repetidos en mapas que termines rápido, prioriza nodos multiplicadores de economía y rastrea compras restantes en la interfaz del árbol. Prioridad de mejoras y Partidas de farmeo meta aceleran la ruta. Este logro suele completarse naturalmente tras un clear de campaña al 100 % más farm post-final.

Orden recomendado de caza

  1. Completa la campaña normal una vez — desbloquea el roster completo de siete torretas, Cryo Beam y ramas de nuke.
  2. Barre Gotta Start Somewhere, One Is Enough y Fine, I’ll Do It Myself en 1.1 y 2.1.
  3. Limpia The Real War Begins Now e intenta Specialist en 3.1 con tu árbol de un solo tipo más fuerte.
  4. Construye el script Elemental Carnage en 4.1 una vez Tesla y Cryo estén desbloqueados.
  5. Usa hábitos de Walkthrough del nivel 5 para Triple Threat en 5.1.
  6. Intenta Overkill cuando los hábitos de tiempo de vuelo de nuke se sientan naturales en montones densos.
  7. Abastécete de cuatro tipos de torreta para Four-tified en 6.1, luego empuja Against All Odds en 6.2.
  8. Termina Fully Loaded durante farm post-campaña.

Seguimiento del progreso

Abre el panel de logros del overlay de Steam o la página de estadísticas de Steam del juego para ver entradas bloqueadas frente a desbloqueadas. Este wiki de fans no puede leer tu cuenta — verifica el progreso localmente.

Cuando Mumpitz Games añada logros en un parche futuro, actualiza primero Notas de parche, luego extiende esta página con viñetas fechadas.

Páginas relacionadas

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más habituales.

¿Cuántos logros de Steam hay?

Once logros incluidos con el lanzamiento completo del 28 de julio de 2026 en Steam app 4594150, cada uno con una condición exacta de supervivencia o desafío.

¿Qué logro es el más difícil?

La comunidad señala Overkill (666k con una nuke), Elemental Carnage en 4.1 y Four-tified en 6.1 como los más duros — todos exigen árboles profundos y reglas estrictas.

¿Cryo Beam cuenta para Elemental Carnage?

Sí. El logro permite explícitamente Flamethrower, Tesla Coil y Cryo Beam en 4.1. Otras torretas y habilidades descalifican la partida.

¿Puedo conseguir logros en el demo?

El alcance del demo es más corto que el lanzamiento completo y carece de Tesla Coil, Grenade Launcher y Cryo Beam. La mayoría de cazadores terminan la campaña de pago primero.