Sir We Have an Orc Problem Notas de parche y changelog
Línea temporal de noticias de Steam desde picos de playtest hasta el lanzamiento completo del 28 de julio de 2026.
Cómo usar este changelog
Esta página resume noticias públicas de la comunidad de Steam de Sir, We Have an Orc Problem para que los consejos de la wiki sigan actuales. Las fechas van de más reciente a más antigua dentro de cada era. Para respuestas estratégicas, salta a Mejoras de combate, Bonus Resources, Consejos y trucos y Demo vs juego completo.
28 de julio de 2026 - Lanzamiento completo en Steam
Mumpitz Games publicó la campaña completa el 28 de julio de 2026. El mensaje pre-lanzamiento prometía más niveles, más torretas, montones de mejoras nuevas y sistemas adicionales más allá del demo, con un objetivo de cuatro a seis horas de juego para un clear completo. Solo un jugador en Windows y SteamOS Linux.
Contexto de la semana de lanzamiento: el proyecto superó 100.000 wishlists (anunciado el 3 de julio) tras hitos anteriores de 50.000 wishlists y playtest. La tienda de Steam lista trece idiomas de interfaz, Vulkan 1.3, cuatro gigabytes de RAM y unos doscientos megabytes de almacenamiento - detalles en Requisitos del sistema.
3 de julio de 2026 - 100.000 wishlists
Los desarrolladores celebraron superar 100k wishlists mientras terminaban el juego completo a menos de cuatro semanas del lanzamiento. Sin parche de balance en esa publicación - trátala como confirmación de que la ventana del 28 de julio estaba fijada.
15 de junio de 2026 - Anuncio de fecha de lanzamiento
El anuncio oficial fijó el 28 de julio de 2026 como fecha de lanzamiento. El demo continuó durante Steam Next Fest de junio. El mensaje reiteró más niveles, torretas, mejoras y un objetivo de campaña de 4-6 horas. Si solo jugaste mapas tempranos del playtest, espera un arco más largo en la build completa.
12 de junio de 2026 - Demo Update 2026.06.12.14.44
La caída más densa de balance y QoL antes del lanzamiento:
- Nuevas mejoras: Headhunter, Damage Statistics y Power Shot
- Pantalla de resultados de batalla rehecha con más detalles
- Conteos de enemigos (e iconos) en la pantalla de selección de nivel
- La velocidad de movimiento de orcos sube por nivel
- Iconos para la mayoría de mejoras; tooltips muestran valores totales
- Flamethrower: mayor duración base de fuego y tick rate para que incluso llamas sin mejoras apliquen al menos un tick; daño por tick reducido para compensar
- Corregido llamar strafing runs múltiples a la vez vía menú de pausa
- Paneles de estadísticas para habilidades
- Simulación y renderizado de explosiones movidos a la GPU; explosiones grandes rinden mejor
- Corregido offset de orco/sombra al redimensionar la ventana
- Arreglos menores y mejoras de rendimiento
Impacto práctico: reconstruye cuellos cuando sube la velocidad, desbloquea Damage Statistics antes de debatir nodos de daño mínimo, y no confíes en exploits de habilidades desde pausa. Consulta Flamethrower y Mejoras de combate.
5 de junio de 2026 - 50.000 wishlists
Hito comunitario tras la página de Steam y tracción del demo. Nota de energía para desarrolladores más que cambio mecánico.
5 de junio de 2026 - Demo Update 2026.06.04.12.00
- Sonido de Nuke listo solo suena cuando Nuke está desbloqueado
- Visuales de nivel mejorados (especialmente nivel 5)
- Cambios de texto en botones de pantalla de fin de batalla
- La bonificación plana de Bonus Resources ya no aplica al rendirse - debes terminar (perder o sobrevivir). El escalado de Bonus Resources 2 sigue aplicando al rendirse
La etiqueta de farm cambió de la noche a la mañana. Detalles: Bonus Resources y Walkthrough del nivel 5.
2 de junio de 2026 - Fin del playtest, lanzamiento del demo
El playtest cerró tras unos 56.254 jugadores y un pico de 827 concurrentes. El demo salió como build más pulida con gráficos actualizados y 13 idiomas. El juego completo prometía más niveles, torretas y mejoras. El demo siguió recibiendo correcciones después.
4 de mayo de 2026 - Recepción del playtest temprano
El playtest abierto superó 200 concurrentes tras un día de prueba cerrada; miles de jugadores en cinco días. Los desarrolladores planearon arreglos de QoL y revisión de niveles 4 y 5 más escalado de mejoras al final del playtest. Únete al Discord vía el sitio oficial para bucles de feedback continuos.
Checklist para jugadores del lanzamiento de julio
- Revisa la selección de nivel por conteos de enemigos antes de planificar farm runs.
- Espera orcos más rápidos en mapas posteriores aunque tu DPS pareciera bien antes.
- Coloca Flamethrowers sabiendo que los ticks son fiables pero el daño por tick está ajustado a la baja.
- Termina las partidas si tienes Bonus Resources plano - no te rindas por el pago plano.
- Usa Damage Statistics y paneles de habilidades para verificar si Mortars o llamas cargan un mapa.
- Reaprende timing de habilidades sin trucos de multi-cast desde pausa.
Lectura relacionada
- Hub de actualizaciones - vista general y orden de lectura
- Consejos y trucos - aplica las notas en combate
- Cómo vencer niveles difíciles - velocidad tardía y densidad
- Prioridad de mejoras - orden de gasto tras nodos nuevos
- Análisis del juego - si la campaña de 4-6 horas encaja contigo
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más habituales.
¿Cuál es el parche del demo más importante?
12 de junio de 2026: Headhunter, Power Shot, Damage Statistics, retune de Flamethrower, velocidad de orcos por nivel y arreglos de habilidades/rendimiento.
¿Rendirse sigue dando Bonus Resources?
Bonus Resources plano requiere terminar el nivel (victoria o derrota). Bonus Resources 2 escalado puede seguir aplicando al rendirse según la nota del 4 de junio.
¿Cuándo salió el juego completo?
28 de julio de 2026 en Steam, tras el anuncio de fecha de junio y el periodo de demo de Next Fest.
¿Dónde veo la redacción oficial?
Noticias de la comunidad de Steam para la app 4594150. Esta wiki parafrasea esas publicaciones para jugadores y enlaza páginas de estrategia.