Sir We Have an Orc Problem Torreta Cannon - Sir, We Have an Orc Problem
Ráfagas explosivas perforantes para remates en caja de eliminación - mejor tras ablandamiento Flamethrower y apilamientos de Mortar.
Qué hace el Cannon
El Cannon dispara proyectiles explosivos que infligen daño de área y a menudo perforan a través de múltiples orcos en línea. En Sir, We Have an Orc Problem, los Cannons son la torreta de remate: convierten hordas ablandadas y comprimidas en clears en ráfaga. Flamethrowers recortan HP y densidad; Mortars salpican grupos apilados; Cannons borran lo que queda en la caja de eliminación con detonaciones de alto impacto.
Posts de foro comparan Cannons con Gunners porque ambos disparan hacia objetivos. Funcionalmente divergen. Gunners aplican DPS constante a un objetivo. Cannons explotan en montones y aprovechan perforación para golpear profundidad en la horda. Jugadores que colocan Cannons al frente sin ablandamiento se quejan de perder frente a totales de Flamethrower - error de colocación, no de tier. La Tier list de torretas mantiene Cannon en tier A para rol de remate en la mayoría de mapas de campaña.
Fortalezas y límites
Fortalezas:
- Alta ráfaga AOE en orcos agrupados
- Perforación a través de líneas - fuerte en cajas de eliminación profundas
- Excelente compañero en fila trasera tras setup de quemadura y mortero
- Escala con nodos meta de daño explosivo y perforación
- Impacto visible cuando se cronometra con compresión de cuellos
Límites:
- Débil en oleadas dispersas sin ablandamiento previo
- Necesita línea de visión a diferencia de Mortars en arco
- Puede desperdiciar disparos en corrientes finas si se coloca demasiado pronto
- Colocación forward mal configurada pierde frente a armas de cono en gráficos de daño
Los Cannons castigan buen diseño. No crean buen diseño solos.
Desbloqueo y ruta de mejoras
Desbloquea Cannons en el árbol meta junto o después de nodos Mortar según elecciones de rama. Usa Prioridad de mejoras como lista maestra. Orden centrado en Cannon:
- Desbloqueo de Cannon - permite colocación explosiva.
- Conteo máximo de Cannon - anchura de fila trasera importa para cobertura de caja de eliminación.
- Daño de explosión - mejoras porcentuales en objetivos apilados.
- Perforación o conteo de disparos - profundidad a través de hordas comprimidas.
- Cadencia de fuego - secundaria una vez estable la geometría.
Gasta en conteo de Flamethrower y setup de cuellos antes de perseguir daño de Cannon si filtraciones ocurren antes de que dispare tu fila trasera.
Colocación en caja de eliminación
La fila óptima de Cannon se sienta detrás del ablandamiento y sobre el pico de apilamiento:
- Pasos forward de Flamethrower etiquetan la corriente.
- Lanzamientos mid de Mortar castigan el apilamiento de la curva.
- Cannons en retaguardia perforan-burst el remanente comprimido.
- Nido de Gunner recoge corredores y huecos de perforación.
Angula Cannons a lo largo del eje del camino para que perforación viaje por máxima profundidad. Ángulos laterales parecen ingeniosos pero a menudo atrapan menos orcos por disparo en caminos fluidos.
Línea de visión: reposiciona Cannons cuando terreno bloquea disparos que Mortars aún alcanzan. Filas híbridas - Mortars sobre muros, Cannons en plataforma de eliminación abierta - son normales en mapas con muchos muros.
Cannon frente a Mortar frente a Flamethrower
| Pregunta | Respuesta |
|---|---|
| ¿Quién ablanda? | Conos Flamethrower |
| ¿Quién salpica mid-stack? | Lanzamientos Mortar |
| ¿Quién remata en ráfaga? | Explosiones perforantes Cannon |
| ¿Quién atrapa filtraciones? | Gunners |
Saltarse cualquier pata tambalea la caja. Cannons con ablandamiento pero sin Mortar pueden funcionar en montones finos; Cannons sin ablandamiento rara vez cargan misiones tardías.
Debates comunitarios de daño
Jugadores reportan Cannons superando a Flamethrowers cuando cada disparo golpea un montón denso. Otros reportan lo contrario cuando conos pasan dos veces corrientes enteras. Ambos resultados dependen de colocación.
Cuando Cannons “pierden” frente a Flamethrowers en misiones finales, comprueba:
- ¿Llegaron orcos a Cannons dispersos en lugar de apilados?
- ¿Quemadura mató o adelgazó orcos antes de que contara la ráfaga perforante?
- ¿Topes de Cannon son demasiado bajos para anchura de caja de eliminación?
Ajusta timing de apilamiento, no necesariamente elección de torreta.
Habilidades y Cannons
Ráfagas de Cannon y Bombing runs se acumulan multiplicativamente cuando se cronometran en la misma oleada comprimida. Dispara habilidades cuando impactos de Mortar y quemadura se solapan - la ventana de caja de eliminación dura segundos en mapas densos. No quemes habilidades en campos de acceso donde Cannons aún no ven montones.
Herramientas tardías como golpes orbitales siguen la misma regla: pica el montón que ya apuntan tus Cannons.
Sinergia de mejoras con árbol meta
Progresión incremental significa que poder de Cannon salta discretamente al desbloquear ranuras extra o tiers de perforación. Una partida fallida que financia un Cannon más a menudo supera tres nodos pequeños de daño. Combina gasto con ramas de combate de Prioridad de mejoras si priorizas estrategias de remate AOE.
Conteo de torretas, daño y cadencia siguen siendo los tres pilares meta. Cannons se benefician más de conteo y daño; cadencia importa una vez que la caja de eliminación ya cubre el pico de apilamiento.
Errores habituales
- Filas Cannon forward delante de Flamethrowers
- Esperar que perforación cargue dispersiones de campo abierto
- Reemplazar Mortars por completo en mapas con muros donde arcos importan
- Ignorar línea Gunner de filtraciones porque ráfaga “debería” limpiar todo
- Saltarse reposicionamiento de Cuellos de botella tras layouts espejados
Filas de remate de ejemplo
Misión tardía estándar: doble paso Flamethrower, triple Mortar en curva, doble línea Cannon perforante en retaguardia, triple nido Gunner de filtración.
Transición abierto-a-cuello: Gunners forward temporales, un Flamethrower, Cannons movidos a retaguardia tras formarse primer montón - reposiciona en fase de construcción, no idle.
Build centrado en perforación: prioriza nodos meta de perforación cuando scripts de campaña muestran apilamientos profundos en fila única tras embudos.
Páginas relacionadas
- Hub de torretas - las cuatro torretas
- Tier list de torretas - rol de remate tier A de Cannon
- Flamethrower - compañero de ablandamiento
- Mortar - compañero de salpicadura mid-stack
- Gunner - limpieza de filtraciones
- Cuellos de botella - geometría de caja de eliminación
- Prioridad de mejoras - topes y perforación de cannon
- Bombing runs - picos de ráfaga cronometrados
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más habituales.
¿Los Cannons van delante o detrás de Flamethrowers?
Detrás. Flamethrowers ablandan en la boca del cuello; Cannons rematan montones comprimidos en la caja de eliminación trasera.
¿Cannon o Mortar - cuál es mejor?
Ninguno sustituye al otro. Mortars lanzan salpicadura sobre obstáculos; Cannons perforan-burst montones visibles. La mayoría de clears fuertes usan ambos tras ablandamiento.
¿Por qué mis Cannons rinden peor que Flamethrowers?
Suele ser oleadas dispersas, colocación forward o timing de apilamiento incorrecto. Arregla geometría de cuellos y torretas compañeras antes de cambiar Cannons.
¿Qué mejoras de Cannon importan más?
Conteo máximo de torreta primero, luego daño de explosión y nodos de perforación. Cadencia ayuda una vez que tu caja de eliminación trasera ya cubre el pico de apilamiento.