Sir We Have an Orc Problem Tourelle Cannon - Sir, We Have an Orc Problem
Bursts perçants explosifs pour finishes kill-box - idéal après adoucissement Flamethrower et amas Mortar.
Rôle du Cannon
Le Cannon tire des obus explosifs infligeant dégâts de zone et perçant souvent plusieurs orcs en ligne. Dans Sir, We Have an Orc Problem, les Cannons sont la tour finish : ils convertissent hordes adoucies et compressées en clears burst. Flamethrowers coupent PV et densité ; Mortars splash groupes empilés ; Cannons effacent le reste dans la kill box avec détonations à fort impact.
Les forums comparent Cannons aux Gunners car les deux tirent vers cibles. Fonctionnellement ils divergent. Gunners appliquent DPS cible unique régulier. Cannons explosent sur amas et exploitent perçage pour frapper profondeur dans la horde. Joueurs communautaires plaçant Cannons en avant sans adoucissement se plaignent de perdre face aux totaux dégâts Flamethrower - erreur placement, pas tier tour. La Tier list des tourelles garde Cannon tier A pour rôle finish sur la plupart des cartes campagne.
Forces et limites
Forces :
- Fort AoE burst sur orcs groupés
- Perçage à travers lignes - fort dans kill boxes profondes
- Excellent partenaire arrière-garde après setup brûlure et mortar
- Scale avec nœuds meta dégâts explosion et perçage
- Impact visible bien chronométré avec compression au choke
Limites :
- Faible sur vagues étalées sans adoucissement préalable
- Besoin ligne de vue contrairement aux Mortars en arc
- Peut gaspiller tirs sur flux minces si placé trop tôt
- Placement avant mal configuré perd face armes cône en charts dégâts
Les Cannons punissent bon design. Ils ne créent pas bon design seuls.
Chemin déblocage et amélioration
Débloquez Cannons dans arbre meta aux côtés ou après nœuds Mortar selon branches choisies. Utilisez Priorité d’amélioration comme liste maître. Ordre centré Cannon :
- Déblocage Cannon - active placement explosif.
- Nombre max Cannon - largeur rangée arrière compte pour couverture kill box.
- Dégâts explosion - améliorations pourcentage sur cibles empilées.
- Perçage ou nombre de tirs - profondeur à travers hordes compressées.
- Cadence de tir - secondaire une fois géométrie stable.
Dépensez sur nombre Flamethrower et setup choke avant de chasser dégâts Cannon si fuites arrivent avant que rangée arrière tire.
Placement kill-box
Rangée Cannon optimale se place derrière adoucissement et sur pic d’empilement :
- Passes Flamethrower avant taguent le flux.
- Lobs Mortar mid punissent amas au virage.
- Cannons arrière perçent-burst le reliquat compressé.
- Nid Gunner nettoie runners et gaps perçage.
Anglez Cannons le long axe du chemin pour que perçage traverse profondeur max. Angles latéraux semblent malins mais attrapent souvent moins d’orcs par tir sur chemins fluides.
Ligne de vue : repositionnez Cannons quand terrain bloque tirs que Mortars atteignent encore. Rangées hybrides - Mortars par-dessus murs, Cannons sur plateforme kill ouverte - normales sur cartes mur lourdes.
Cannon vs Mortar vs Flamethrower
| Question | Réponse |
|---|---|
| Qui adoucit ? | Cônes Flamethrower |
| Qui splash mid-stack ? | Lobs Mortar |
| Qui finish burst ? | Explosions perçantes Cannon |
| Qui attrape fuites ? | Gunners |
Sauter une jambe fait vaciller la box. Cannons avec adoucissement mais sans Mortar peuvent marcher sur amas minces ; Cannons sans adoucissement portent rarement missions tardives.
Débats dégâts communauté
Joueurs rapportent Cannons sur-dégâtant Flamethrowers quand chaque tir touche amas dense. D’autres rapportent l’inverse quand cônes double-passent flux entiers. Les deux résultats dépendent placement.
Quand Cannons « perdent » face Flamethrowers sur missions finales, vérifiez :
- Orcs atteignent Cannons étalés plutôt qu’empilés ?
- Brûlure a tué ou aminci orcs avant que perçage compte burst significatif ?
- Caps Cannon trop bas pour largeur kill box ?
Ajustez timing empilement, pas forcément choix tour.
Capacités et Cannons
Bursts Cannon et Bombing Runs se composent multiplicativement bien chronométrés sur même vague compressée. Tirez capacités quand impacts Mortar et brûlure chevauchent - fenêtre kill box dure quelques secondes sur cartes denses. Ne brûlez pas capacités sur champs d’approche où Cannons ne voient pas encore amas.
Outils campagne tardive comme frappes orbitales suivent même règle : spikez amas que vos Cannons ciblent déjà.
Synergie amélioration avec arbre meta
Progression incrémentale signifie que puissance Cannon bondit discrètement au déblocage slots supplémentaires ou tiers perçage. Run ratée finançant un cap Cannon de plus bat souvent trois petits nœuds dégâts. Associez dépense branches combat Priorité d’amélioration si vous main finish AoE.
Nombre tours, dégâts et cadence restent trois piliers meta. Cannons profitent surtout nombre et dégâts ; cadence compte après existence kill box.
Erreurs courantes
- Rangées Cannon avant Flamethrowers
- Attendre que perçage porte spreads champ ouvert
- Remplacer Mortars entièrement sur cartes murs où arcs lob comptent
- Ignorer lignes fuite Gunner car burst « devrait » tout clear
- Sauter reposition Choke points après layouts miroir
Exemples rangées finish
Mission tardive standard : double pass Flamethrower, triple Mortar au virage, double ligne perçante Cannon arrière, triple nid fuite Gunner.
Transition ouvert-vers-choke : Gunners avant temporaires, Flamethrower unique, Cannons déplacés arrière après premier amas - repositionnez phase construction, n’attendez pas.
Build centré perçage : priorisez nœuds meta perçage quand scripts campagne montrent amas single-file profonds après entonnoirs.
Pages associées
- Hub Tourelles - quatre tours
- Tier list des tourelles - rôle finish Cannon tier A
- Flamethrower - partenaire adoucissement
- Mortar - partenaire splash mid-stack
- Gunner - cleanup fuites
- Choke points - géométrie kill-box
- Priorité d’amélioration - caps cannon et perçage
- Bombing Runs - pics burst chronométrés
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Cannons devant ou derrière Flamethrowers ?
Derrière. Flamethrowers adoucissent à l'embouchure du choke ; Cannons finissent amas compressés dans kill box arrière.
Cannon ou Mortar - lequel est meilleur ?
Aucun ne remplace l'autre. Mortars lob splash par-dessus obstacles ; Cannons perçent-burst amas visibles. La plupart des clears forts utilisent les deux derrière adoucissement.
Pourquoi mes Cannons sous-performent Flamethrowers ?
Généralement vagues étalées, placement avant ou timing empilement manquant. Corrigez géométrie choke et tours partenaires avant swap Cannons.
Quelles améliorations Cannon comptent le plus ?
Nombre max tours d'abord, puis dégâts explosion et nœuds perçage. Cadence aide une fois kill box arrière couvrant déjà pic empilement.