Sir We Have an Orc Problem Astuces et conseils
Habitudes pratiques qui transforment les flux chaotiques d'orcs en zones de kill contrôlées.
Jouez le flux, pas la capture d’écran
Sir, We Have an Orc Problem traite les orcs comme un fluide. Les tours qui semblent propres en phase de construction calme peuvent rater la vraie rivière une fois que des milliers de corps poussent. Faites une tentative de repérage sur chaque nouvelle carte : placez presque rien, observez où la densité se forme, rappelez avec R, puis reconstruisez sur le vrai choke. Associez cette habitude à Choke points et Comment jouer.
La sélection de niveau montre désormais les comptes d’ennemis. Utilisez ce chiffre pour décider si la carte est un farm ou un push. Comptes élevés avec vitesse croissante (patchée par niveau) signifient que vous avez besoin de fronts Flamethrower et d’économies de capacités, pas d’un autre Gunner traîné sur terre vide.
L’empilement en zone de kill bat le tapis de placement
Le consensus communautaire est direct : disperser les tourelles partout fait perdre. Empilez le feu qui se chevauche sur un ou deux entonnoirs. Empilement typique :
- Flamethrowers à l’avant du flux pour que chaque orc brûle une fois.
- Gunners / Cannons sur les segments droits longs pour les lignes de pénétration.
- Mortars visés sur les points de fusion où les amas se forment.
- Missiles manuels et bombing runs seulement quand la zone de kill est pleine.
Si les fils communautaires appellent les Flamethrowers “OP”, ils veulent dire les approches larges où chaque orc traverse le feu. Sur les chokes étroits, les Gunners et Cannons à pénétration gagnent encore. Confirmez avec Damage Statistics après l’avoir débloqué - voir Améliorations combat.
Les runs de farm sont une fonctionnalité
Perdre paie quand même la monnaie meta. Les boucles de farm délibérées battent les retries rageux :
- Tentative A : repérer le pathing.
- Tentatives B-C : survivre plus longtemps, acheter économie ou caps entre les batailles.
- Tentative D : pousser pour un clear propre quand le DPS explose.
Si vous possédez Bonus Resources plat, ne redditionnez pas pour le payout plat - terminez la défaite sur l’écran de fin. Bonus Resources 2 scaling peut encore aider à la reddition ; détails sur Bonus Resources et les Notes de patch.
Discipline de timing des capacités
Missiles sur les dix premiers orcs gaspillent le rayon. Attendez que la zone de kill se remplisse. Bombing runs et lasers orbitaux effacent les crises, pas les ouvertures. Le multi-cast strafing via menu pause a été corrigé dans la démo du 12 juin - planifiez de vrais cooldowns. Lisez Missiles, Bombing Runs et Laser orbital et Nukes.
Habitudes d’amélioration qui économisent des heures
- Achetez un ou deux nœuds économie tôt pour que chaque farm paie plus.
- Débloquez Damage Statistics avant de débattre d’achats +0.1 dégâts.
- Prenez Headhunter après que l’AoE est stable si des cibles massives fuient.
- Utilisez Power Shot quand les fenêtres de burst manuel comptent entre les cooldowns de capacités.
- Montez les caps de tours avant d’empiler le cinquième petit nœud dégâts sur un Gunner.
Ordonnez-les avec Priorité d’amélioration et le Planificateur d’améliorations.
Niveau cinq et pression tardive
Le niveau 5 a reçu du polish visuel en patches démo et reste un défi automation favori. Des clears parfaits entièrement automatisés sont possibles une fois zones de kill et nœuds meta alignés - étudiez Walkthrough niveau 5 et Battre les niveaux difficiles. Quand la vitesse des orcs dépasse votre ancien layout, reconstruisez au lieu d’acheter uniquement des PV.
Conseils input et confort
Steam liste Mouse Only Option, Playable without Timed Input, Camera Comfort et Custom Volume Controls. Vous pouvez clear sans clavier, mais les touches numériques et Space accélèrent encore les reconstructions - voir Commandes. Sur Steam Deck ou Linux, confirmez Vulkan 1.3 et quatre gigaoctets de RAM via Configuration requise.
Checklist rapide avant Space
- Tourelles sur le flux observé, pas la crête jolie.
- Flammes couvrent l’avant ; splash et pénétration couvrent la fusion.
- Capacités gardées pour la densité mi-vague.
- Portefeuille vide après la dernière bataille - dépensez tout.
- Si vous farmez Bonus Resources plat, planifiez de terminer la run.
Pages associées
- Premiers pas - boucle jour un
- Économie et progression meta - pourquoi les farms paient
- Tier list des tourelles - quelle tour mérite le slot
- Hub Mises à jour - pourquoi vitesse et flammes semblent différentes après juin
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Les Flamethrowers sont-ils toujours le meilleur conseil ?
Sur les fronts larges oui. Sur les chokes étroits, préférez les Gunners et Cannons à pénétration. Utilisez Damage Statistics pour trancher sur votre carte.
Dois-je redditionner rapidement les runs de farm ?
Pas si vous avez acheté Bonus Resources plat - terminez le niveau. Sinon les farms courts vont bien tant que vous dépensez la monnaie entre les tentatives.
Quelle est la meilleure habitude unique ?
Repérez le vrai flux d'orcs une fois, puis reconstruisez la zone de kill sur ce chemin avant d'investir dans des nœuds d'amélioration coûteux.