Sir We Have an Orc Problem Hub Améliorations
Chaque run alimente l'arbre - victoires et défaites comptent.
Sir, We Have an Orc Problem repose sur un arbre d’améliorations persistant qui se conserve entre les missions. Que vous teniez la ligne de tranchée ou que quelques orcs atteignent la base, la monnaie meta gagnée peut être dépensée immédiatement sur de nouveaux nœuds. Cette boucle est le cœur de l’expérience tower defense incrémentale : retentez une carte avec des Gunners plus forts, des missiles à plus grand rayon ou de meilleurs gains de fin de bataille jusqu’à ce que la horde cesse d’être impossible.
Ce hub regroupe toutes les pages centrées sur les améliorations du wiki. Utilisez-le quand vous décidez quoi acheter ensuite, comment deux branches se comparent, ou si vous devez farmer un niveau antérieur avant d’avancer.
Comment fonctionne l’arbre d’améliorations
Après chaque bataille, vous revenez à l’interface de l’arbre de compétences. Les nœuds coûtent une ou plusieurs monnaies, et de nombreuses branches verrouillent les options ultérieures derrière des choix antérieurs. Certaines améliorations affectent les revenus de run (bonus plats ou pourcentages sur les ressources gagnées en fin de bataille), d’autres augmentent les PV de base, débloquent des types de tourelles (Gunner, Flamethrower, Mortar, Cannon), améliorent les stats de missiles et capacités, ou ajoutent des modificateurs de combat comme Headhunter et Power Shot.
Le jeu distingue aussi les types de récompense : vous gagnez des ressources pour survivre à un niveau, et un paiement séparé pour les clears parfaits où chaque orc meurt avant d’atteindre la base. Planifier autour de ces deux flux de revenus fait partie d’une progression intelligente. Le guide Économie et progression meta détaille les routes de farm et quand une run propre vaut la peine d’être poursuivie.
Par quoi commencer
Si vous n’ouvrez qu’une seule page enfant, commencez par Priorité d’amélioration. Elle explique un ordre de déblocage pratique pour les cartes début de campagne, quand arrêter d’acheter des dégâts Gunner et pivoter vers les caps de slots, et comment des ajouts démo comme Damage Statistics vous aident à juger si un nœud a payé.
Ensuite, répartissez votre lecture par objectif :
- Améliorations économie - gains de fin de bataille, PV de base, nombre max de tourelles et autres nœuds qui enrichissent ou sécurisent chaque run future.
- Améliorations combat - dégâts directs, cadence de tir, pénétration, rayon d’explosion et branches spécifiques pour Gunner, Flamethrower, Mortar et Cannon.
- Ressources bonus - nœuds de paiement fixe vs évolutif et la règle d’abandon de juin qui change l’étiquette de farm.
Outils de planification et guides associés
Les chiffres de l’arbre changent quand Mumpitz Games patche la démo et la sortie complète. Plutôt que de mémoriser chaque coût, utilisez le Planificateur d’améliorations pour choisir une route économie-first, combat-first ou équilibrée et cocher les nœuds au fur et à mesure.
Le choix de tourelle et le choix d’amélioration se chevauchent. Un layout centré sur les Flamethrowers privilégie des nœuds différents d’un mur de Mortars au choke point. Croisez votre plan avec la Tier list des tourelles pour ne pas investir des points dans une tourelle que vous laisserez sur le banc deux niveaux plus tard.
Arc de progression typique
La plupart des joueurs suivent une forme similaire sur les quatre à six heures de campagne :
- Débloquer Gunner et quelques nœuds économie pour que les runs ratées fassent quand même avancer la barre.
- Augmenter dégâts ou rayon de missiles pour le contrôle manuel des vagues tant que le DPS des tourelles est faible.
- Élargir les caps de tourelles et débloquer Flamethrower, Mortar ou Cannon selon la géométrie de la carte.
- Brancher vers les capacités - bombing runs, lasers orbitaux, nukes - une fois les lignes de tourelles stabilisées.
- Acheter des nœuds qualité de vie comme Damage Statistics et Headhunter quand vous avez besoin de données ou de dégâts burst pour les vagues élite.
Les cartes tardives avec des dizaines de milliers d’orcs punissent les arbres avides uniquement combat. Un seul nœud Améliorations économie qui ajoute cinq pour cent aux revenus de fin de bataille se rembourse souvent en quelques retries, d’où la recommandation de la page priorité : revenus avant les caps coûteux, sauf si vous êtes bloqué sur la survie.
Capacités vs améliorations permanentes
Les missiles sont disponibles dès le premier niveau, mais leurs dégâts, taille d’explosion et cooldown vivent sur le même arbre que les tourelles. Traitez les nœuds de capacités comme partie de votre budget global, pas comme un système séparé. Le Hub Capacités couvre les strafing runs, lasers orbitaux et nukes ; associez cette lecture à Améliorations combat quand vous répartissez les points entre pénétration Gunner et rayon de missiles.
Quand farmer vs quand pousser
Comme les défaites accordent quand même de la monnaie, répéter un niveau presque clearé est un jeu incrémental valide. Farmez quand le prochain nœud coûte plus de deux ou trois runs de revenus ; poussez quand une amélioration de PV ou de slot stabiliserait clairement la carte actuelle. L’outil planificateur encode ce rythme avec des étapes que vous pouvez marquer faites après chaque achat.
Gardez ce hub en favori
Les patches démo ajoutent régulièrement des nœuds - exemples récents : Headhunter, Damage Statistics et Power Shot. Quand les notes de patch arrivent, nous mettons d’abord à jour les pages enfants, puis rafraîchissons ce hub avec les liens vers ce qui change la route recommandée. Pour les commandes et raccourcis de phase de bataille pendant que vous dépensez vos points, consultez la section guides depuis la page d’accueil.
Liens de référence rapide
| Sujet | Page |
|---|---|
| Ordre de déblocage | Priorité d’amélioration |
| Revenus et PV | Améliorations économie |
| Branches de dégâts tourelles | Améliorations combat |
| Route interactive | Planificateur d’améliorations |
| Stratégie de farm | Économie et progression meta |
| Rôles des tourelles | Tier list des tourelles |
| Contexte des patchs | Notes de patch |
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Est-ce que je garde les améliorations si je perds un niveau ?
Oui. Les achats meta sont permanents sur votre sauvegarde. Perdre accorde quand même de la monnaie que vous pouvez dépenser avant de retenter la même carte ou d'avancer.
Quelle page améliorations les débutants doivent-ils lire en premier ?
Commencez par Priorité d'amélioration, puis Améliorations économie si vous manquez de revenus, ou Améliorations combat si vous survivez mais manquez de dégâts.
Les améliorations de capacités font-elles partie de cet arbre ?
Les stats de missiles et les déblocages de bombing runs, lasers orbitaux et nukes sont des nœuds du même arbre. Consultez le Hub Capacités pour le timing spécifique.
Comment le Planificateur d'améliorations se rapporte-t-il à ces pages ?
Le planificateur transforme les routes de priorité écrites en checklist. Choisissez un focus, suivez les étapes et marquez les nœuds faits au fur et à mesure de vos achats en jeu.