Sir We Have an Orc Problem Walkthrough niveau 5
Carte sous pression célèbre de la démo avec polish visuel, montées de vitesse et objectifs automation.
Pourquoi le niveau 5 a sa propre page
Pendant les cycles playtest et démo, les niveaux 4 et 5 ont été cités pour le travail de scaling difficulté, et un patch de juin a spécifiquement amélioré les visuels du niveau 5. Les clips communautaires chassent des clears parfaits entièrement automatisés - tours seules tenant la ligne sans clics paniqués. Ce walkthrough fait le pont entre les habitudes Niveaux début et la pression vitesse Milieu de campagne pour que vous stabilisiez la carte avant de plonger dans les hordes de fin de campagne.
Regardez le clear automatisé intégré pour l’inspiration placement, puis reconstruisez pour votre arbre meta. Copier les comptes de tours sans améliorations correspondantes échoue une fois que la vitesse orcs monte.
Repérez avant d’investir
- Ouvrez la sélection de niveau et notez l’iconographie compte d’ennemis ajoutée en patches démo.
- Faites un repérage quasi vide pour marquer où le flux densifie.
- Rappelez avec R et placez un front Flamethrower sur la vraie approche.
- Ajoutez des lignes Gunner ou Cannon dans la voie la plus épaisse ; Mortars sur les points de fusion.
- Gardez les missiles pour le pack mi-vague, pas le filet d’ouverture.
Les détails sur l’empilement sont dans Choke points et Astuces et conseils.
Checklist meta en entrant niveau 5
Vous voulez plus que des Gunners nus :
- Nœuds économie pour que les tentatives farm paient
- Cadence de tir ou pénétration Gunner
- Flamethrower débloqué avec au moins fiabilité tick de base
- Mortar ou Cannon en ligne pour les amas
- Damage Statistics si disponible, pour vérifier quelle ligne porte
- Headhunter optionnel si des fuites tanky survivent à l’adoucisseur
Dépensez entre les tentatives avec Priorité d’amélioration et le Planificateur d’améliorations. Si Bonus Resources plat est acheté, terminez chaque farm sur l’écran de fin - voir Bonus Resources.
Mentalité automation
Les clears entièrement automatisés signifient que votre zone de kill supprime la vague sans spam héroïque de capacités. Étapes vers cet objectif :
- Élargissez la couverture flammes pour que chaque orc brûle une fois
- Alignez les chemins de pénétration pour que les balles continuent à traverser la rivière
- Les obus Mortar atterrissent où les corps s’empilent, pas sur des bermes vides
- Gardez une capacité pour les vraies urgences seulement en testant l’automation
Si l’automation échoue au même timestamp chaque run, reconstruisez ce segment au lieu d’acheter des PV bruts. Vitesse-par-niveau signifie que la ligne parfaite d’hier peut être une frame en retard aujourd’hui.
Débat Flamethrower sur cette carte
Les fils communautaires débattent si les flammes sont overpowered. Sur les approches larges du niveau 5 elles le sont souvent - après le retune de juin elles appliquent encore les ticks de façon fiable tandis que les dégâts par tick sont plus bas. Les sections étroites peuvent encore préférer les Cannons. Laissez Damage Statistics trancher après deux runs instrumentées. Référence Flamethrower et Améliorations combat.
Boucle de récupération après échec
Attendez-vous à plusieurs défaites. Chacune finance caps et nœuds cadence. Suivez le temps de survie ; si vous mourez plus tôt que la dernière tentative après un achat, vous avez mal placé les tours plutôt que sous-amélioré. Re-repérez. Quand le temps de survie grimpe et les fuites rétrécissent à quelques chiffres, poussez pour un clear propre et toute monnaie bonus de victoire propre.
Après le niveau 5
Passez au Walkthrough milieu de campagne et Walkthrough fin de campagne, puis Battre les niveaux difficiles pour les vagues à l’échelle 100k. Gardez Notes de patch sous la main si un futur patch d’équilibrage retune flammes ou capacités à nouveau.
Pages associées
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- Comment jouer - rappel construction et combat
- Tier list des tourelles - quelle tour mérite les slots ici
- Bombing Runs - outil clear d’urgence quand l’automation n’est pas prête
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Le niveau 5 est-il encore le mur de la démo ?
Il reste une carte sous pression qui a reçu attention art et équilibrage. La sortie complète ajoute plus de contenu au-delà, mais les compétences se transfèrent.
Le niveau 5 peut-il être clear avec tours seules ?
Oui - les clips communautaires montrent des runs parfaits entièrement automatisés une fois zones de kill et nœuds meta alignés. Les capacités deviennent des backups.
Pourquoi mon layout démo a-t-il cessé de marcher ?
La vitesse orcs augmente par niveau et les ticks Flamethrower ont été retunés. Reconstruisez la première ligne et vérifiez avec Damage Statistics.