Capacités

Sir We Have an Orc Problem Bombing Runs

Appelez le soutien aérien sur une zone marquée - contrôle de foule mi-campagne avec vraie discipline de cooldown.

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Bombing Runs

Les bombing runs - souvent libellés strafing runs dans les tooltips - sont le premier déblocage majeur de capacité après les missiles manuels dans Sir, We Have an Orc Problem. Vous désignez une zone sur le champ de bataille ; avions ou artillerie frappent cette zone, infligeant dégâts soutenus ou burst à chaque orc pris dedans. Ils comblent l’écart entre taps missile bon marché et lasers orbitaux et nukes de fin de jeu.

Cette page explique timing de déblocage, nœuds d’amélioration, ciblage sur cartes multi-voies et comment les bombing runs s’intègrent au plan plus large dans Priorité d’amélioration et le Planificateur d’améliorations.

Débloquer les bombing runs

Le nœud strafing / bombing run se trouve sur la branche combat mi-arbre, typiquement après :

  • Déblocage Gunner et revenu de base depuis Améliorations économie
  • Au moins une amélioration dégâts ou rayon missile
  • Assez de monnaie survie des niveaux deux ou trois

Certaines branches consomment aussi de la monnaie clear parfait sur nœuds capacité adjacents. Si le déblocage reste grisé malgré assez de points type or, farmez une run quasi-parfaite sur la carte précédente pour le payout bonus décrit dans le guide Économie meta.

Une fois débloqué, la capacité apparaît sur la barre de combat avec son propre raccourci. Lisez le tooltip en jeu pour l’entrée exacte : la plupart des builds utilisent clic et glisser pour peindre un rectangle de frappe.

Différences bombing runs versus missiles

AspectMissilesBombing runs
CiblageClic unique, AoE circulairePeinture de zone, souvent rectangulaire
CooldownPlus courtPlus long
Profil dégâtsBurst instantanéParfois strafe multi-tick
Meilleure densitéAmas serréSegment de voie entier

Les missiles excellent sur fuites réactives ; les bombing runs excellent sur voies pré-planifiées où vous savez que les orcs marcheront dix secondes plus tard. Utilisez missiles pendant récupération cooldown bombing.

Nœuds d’amélioration

Après déblocage, l’arbre propose améliorations bombing parallèles aux autres pistes combat :

Dégâts - augmente dégâts par tick ou par passage sur la zone de frappe. Achetez un nœud avant cooldown si les frappes semblent faibles sur cartes mid-tier.

Réduction cooldown - plus de sorties par vague. Haute valeur sur cartes avec deux pics de pression (fusions double voie).

Zone ou durée - certains nœuds élargissent le chemin de strafe ou prolongent le temps de présence ; lisez tooltips post-démo montrant valeurs totales après patches clarifiant l’affichage stats.

Nœuds cooldown capacité partagés peuvent affecter plusieurs capacités - vérifiez si un achat réduit seulement bombing runs ou toutes les capacités avant d’acheter pour un build centré nukes.

Contexte combat complet : Améliorations combat.

Ciblage et tactiques de carte

Peignez le choke, pas le spawn. Les orcs ont besoin de temps pour remplir le rectangle. Frappes précoces sur petits groupes gaspillent la plupart du motif.

Cartes double voie - le niveau trois introduit milliers d’orcs et routes split. Placez bombing runs sur la tuile de fusion où les deux chemins se rejoignent. Les tourelles peuvent biaiser un côté ; les bombing runs punissent la boule combinée.

Associez avec Mortars - les Mortars lobent dans la même zone une seconde plus tard. Bombez d’abord pour adoucir la densité ; obus ensuite pour kills de cleanup vers clear parfait.

Fronts Flamethrower - adoucissent les PV entrants pour que l’overkill bombing run convertisse en monnaie kill count plus vite.

Ne double-call pas - fixes démo ont empêché lancer plusieurs strafing runs simultanément via astuces pause. Une frappe, puis attendez cooldown.

Consultez Tier list des tourelles pour choisir quelle voie les tourelles seules tiennent versus quelle voie a besoin de soutien aérien chaque vague.

Rythme de gestion cooldown

Traitez bombing runs comme déclencheurs de phase :

  1. Vague commence - tourelles et missiles gèrent le bord avant
  2. Première fusion se forme - bombing run
  3. Cooldown actif - missiles bouchent fuites
  4. Seconde fusion ou rush base - second bombing run si cooldown amélioré le permet
  5. Cleanup - Gunners avec pénétration finissent traînards

Si la phase deux n’arrive jamais avant fuites, le problème est caps de tours pas dégâts capacité - retournez à Améliorations économie avant un autre nœud dégâts bombing.

Relation aux capacités tardives

Bombing Runs restent utiles après déblocage Laser orbital et Nukes. Lasers et nukes ont cooldowns plus longs ; bombing runs comblent gaps mi-vague. Ignorez investissement bombing supplémentaire seulement si panneaux stats démo montrent contribution négligeable trois runs consécutives.

Power Shot peut amplifier le premier tick d’un strafe - synergie fin mi-campagne documentée sous améliorations combat.

Économie du déblocage et amélioration

Coût déblocage bombing run égale souvent plusieurs nœuds revenu. Checklist coût d’opportunité :

  • Le bonus clear parfait de cette carte se rentabilise-t-il en deux tentatives ?
  • Les chemins split rendent-ils rectangles plus forts qu’un autre cap Gunner ?
  • Êtes-vous assez actif manuellement pour tirer à chaque cooldown ?

Joueurs semi-idle peuvent reporter améliorations bombing et pousser caps de tours plus durée Flamethrower. Joueurs actifs devraient débloquer bombing runs plus tôt - exécution humaine multiplie la valeur.

Suivez achats dans le focus Capacités d’abord du planificateur si vous préférez le jeu aérien au micro tourelles.

Performance et notes démo

Grands strafes participent à simulation explosion accélérée GPU en démos récentes - chutes de frames devraient être moins sévères sur énormes essaims. Si saccades, baissez paramètres graphiques avant de retirer bombing runs du build ; la capacité est rarement le vrai goulot.

Panneaux stats ajoutés en builds démo listent dégâts bombing run à côté missiles - utilisez ces données avant de financer branches laser orbital.

Erreurs courantes

Débloquer sans amélioration cooldown sur cartes longues - un strafe par vague est insuffisant quand chemins sont longs.

Rectangles parallèles au sens de marche - orcs traversent trop vite ; orientez en travers de la largeur du chemin.

Remplacer investissement tourelles - bombing runs adoucissent ; ils ne tiennent pas dix mille orcs seuls.

Ignorer missiles pendant cooldown - gardez toujours un rythme missile ; voir Missiles.

Résumé

Bombing runs sont le pic capacité mi-campagne : déni de zone, contrôle point de fusion et facilitateurs clear parfait bien chronométrés. Débloquez après économie de base et stats missile, améliorez dégâts puis cooldown, et coordonnez avec placement tourelles depuis le Hub Capacités et Hub Améliorations. Quand vagues dépassent le strafing, escaladez vers lasers orbitaux - mais gardez bombing runs sur la barre pour vagues entre cooldowns laser.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Bombing runs et strafing runs, même capacité ?

Oui en pratique - le nom tooltip varie selon build, mais les deux décrivent appeler une frappe aérienne sur zone au sol marquée.

Quand débloquer bombing runs ?

Généralement mi-campagne sur cartes split-path quand missiles seuls ne couvrent pas les fusions. Priorisez économie de base et caps Gunner d'abord.

Améliorer dégâts bombing ou cooldown en premier ?

Dégâts d'abord si un strafe tue à peine l'amas de fusion ; cooldown d'abord si dégâts suffisent mais vous avez besoin de deux strafes par vague.

Les bombing runs servent aux clears parfaits ?

Oui bien chronométrés sur points de fusion avant fuites. Associez Mortars et cleanup missile pour traînards.