Tourelles

Sir We Have an Orc Problem Tier list tourelles Sir, We Have an Orc Problem

Classées par rôle et adéquation carte - pas dégâts bruts seuls - pour campagne Steam complète.

Dernière mise à jour:

Tier list des tourelles

Comment lire cette tier list

Les tier lists pour Sir, We Have an Orc Problem vieillissent vite si elles traitent dégâts totaux comme seul score. Vagues orcs se comportent comme fluides : s’étalent terrain ouvert, compressent aux chokes, fuient quand zone kill finit trop tôt. Tour dominant chart post-mission entonnoir peut sembler médiocre approche large. Cette liste classe Gunner, Flamethrower, Mortar et Cannon par valeur de rôle sur clear jeu complet typique, avec notes quand monter ou descendre tier.

Tiers utilisés :

  • S - Définit stratégie sur plupart cartes ; améliorations meta ici paient immédiatement.
  • A - Spécialiste fort ou tour épine dorsale ; faible seulement mauvais placement ou déblocages manquants.
  • B - Situationnel ou dépendant setup ; toujours requis finishes spécifiques ou couverture fuites.

Associez page à Priorité d’amélioration, Choke points et Hub Tourelles pour détail placement et dépense.

Aperçu tier rapide

TierTourelleRaison en une ligne
SFlamethrowerAdoucit flux entiers aux chokes ; brûlure scale avec exposition
ACannonFinish burst perçant sur hordes amassées pré-affaiblies
AMortarSplash lobé fiable quand orcs s’empilent derrière adoucissement
BGunnerEssentiel début et fuites ; dépassé sans caps et chokes

Rangs supposent investissement nœuds nombre et dégâts par type. Gunner six slots upgrades cadence lourdes monte vers A voies droites longues. Cannon sans adoucissement choke descend vers B vagues étalées.

Tier S - Flamethrower

Flamethrowers méritent tier S car résolvent deux problèmes : réduisent PV sur nombreux orcs et réduisent densité ressentie quand orcs s’empilent dans feu. Chaque ennemi passant cône bien visé prend dégâts brûlure sur durée. Sur cartes choke lourdes, joueurs voient routinièrement Flamethrowers sur-performer tours burst en dégâts totaux - pas parce brûlure gagne toujours head-to-head, mais parce chaque orc est tagué pendant Mortars et Cannons ne punissent que amas.

Fils communautaires appellent souvent Flamethrowers overpowered après missions tardives. Réaction signifie généralement placement réussi : deux passes feu avant finish AoE plus fort que UI suggère. Nerfs tick rate ou durée décalent tier légèrement, mais rôle reste S tant qu’entonnoirs existent.

Quand Flamethrower n’est pas S : cartes ouvertes sans choke naturel, ou niveaux où orcs split avant cône avant. Ajoutez Mortars ou avancez Gunners au lieu copier layouts entonnoir aveuglément.

Voir page dédiée Flamethrower pour placement cône, setups double-pass et timing amélioration.

Tier A - Cannon

Cannons sont tier A car outil finish le plus net. Tirs explosifs perçants punissent groupes déjà adoucis par feu ou lobs mortar. Ils ne remplacent pas adoucissement - convertissent en clears burst. Kill boxes vague finale, ligne Cannon derrière Flamethrowers efface horde compressée qui marcherait autrement à travers DPS insuffisant.

Cannons descendent sous A placés avant adoucissement ou cartes où orcs ne s’amasent jamais. Rayon explosion brut ne égale pas exposition Flamethrower flux mince. Investissez perçage et dégâts meta avant juger Cannon sous-performant.

Comparez directement Mortar : Cannons favorisent kill zones avant ligne de vue ; Mortars favorisent arc par-dessus obstacles. Beaucoup clears font tourner les deux tier A rangées différentes.

Tier A - Mortar

Mortars lobent dégâts splash vagues compactes. Excellent quand orcs pause ou s’empilent - comportement choke classique - et terrain bloque tir direct. Dégâts totaux Mortar semblent souvent inférieurs totaux Flamethrower écrans post-mission car splash touche moins orcs individuels jusqu’à compression vague. Problème mesure, pas tour inutile.

Mortar reste A plupart cartes campagne une fois assez lobs et slots arrière-garde débloqués. Glisse vers B cartes fuite rapide où DPS cible unique immédiat Gunners prime sur obus retardés.

Améliorez dégâts mortar et nombre obus via Priorité d’amélioration avant swap pour plus Cannons.

Tier B - Gunner (avec réserves importantes)

Gunner est B en classement rôle fin de jeu seulement. Toujours obligatoire début : premier déblocage, scaling bon marché, meilleure réponse runners fuyant brûlure. Aucune run sérieuse ne skip Gunners entièrement. B signifie autres tours définissent condition victoire pendant Gunners bouchent trous.

Gunners montent sensation tier A max nombre cadence et carte offre voies exposition longues. Retombent B quand orcs dépassent DPS cible unique sans support choke. Traitez Gunner assurance et épine dorsale début, pas tour à empiler pour charts mission finale.

Lisez Gunner pour placement nid et quand arrêter investissement au-delà couverture fuites.

Tiers synergie : combinaisons battent rangs solo

Layouts plus forts utilisent rarement un seul type. Triades haute valeur courantes :

  1. Flamethrower avant + Mortar milieu + Cannon arrière - adoucissement, empilement, finish.
  2. Double pass Flamethrower + ligne fuite Gunner - amincit hordes avant tours burst tirent.
  3. Transition Gunner début - vendez ou repositionnez setup choke une fois déblocages permettent.

Capacités actives ajoutent tier spike sans changer rangs tourelles. Bombing Runs tirés amas aminci Flamethrower se comportent burst tier S temporaire. Chronométrez capacités avec pics tourelles, pas au lieu corriger placement.

Modificateurs carte et amélioration

Déplacez tiers mentalement quand :

  • Déblocages nombre tours manquants - chaque tour descend tier jusqu’à assez copies placables.
  • Flux miroir ou inversé - cônes Flamethrower rebuild ; Gunners couvrent nouveaux chemins fuite.
  • Scripts champ ouvert - Mortar et Cannon montent ; Flamethrower peut descendre A.
  • Investissement économie lourd - achats tours mid-run plus rapides imitent tiers nombre extra.

Sensibilité patches

Mumpitz Games a ajusté tick rate Flamethrower et durée brûlure builds publics. Rôles tier bougent légèrement si brûlure affaiblit ou chokes élargissent. Revérifiez liste après gros patches, mais attendez Flamethrower S cartes entonnoir et Gunner essentiel jour un.

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FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Flamethrower toujours tier S ?

Sur cartes choke lourdes bon placement cône, oui pour valeur rôle. Approches larges ouvertes sans entonnoirs, traitez-le A et appuyez Mortar ou Cannon.

Pourquoi Gunner tier B si je l'utilise chaque run ?

B reflète rôle fin de jeu, pas priorité skip. Gunners restent obligatoires début et fuites ; tours burst définissent plupart kill zones finales.

Cannon ou Mortar en premier après Flamethrowers ?

Mortar aide terrain bloque tir direct ; Cannon aide finish perçant amas visibles compte plus. Plupart clears veulent les deux tier A derrière adoucissement.

Cette tier list s'applique à la démo ?

Rôles correspondent systèmes démo et sortie complète. Caps démo peuvent limiter nombre tours, Gunner semble plus fort versus tours tardives.