Guides

Sir We Have an Orc Problem Runs de farm meta

Transformez les tentatives répétées en puissance permanente sans gaspiller les payouts de reddition ni l'ordre d'amélioration.

Dernière mise à jour:

Runs de farm meta

Ce qu’est une run de farm

Dans Sir, We Have an Orc Problem, une run de farm est toute tentative où votre objectif principal est la monnaie meta plutôt qu’un clear immédiat sans faille. Le design incrémental le prévoit : vous perdez ou survivez avec des fuites, ouvrez l’arbre d’amélioration, achetez un nœud, et retentez avec des stats définitivement plus hautes. Les joueurs semaine de lancement traitent parfois les défaites comme des échecs alors qu’elles sont le vecteur de progression principal - surtout sur le Niveau 4 et le Niveau 5 où la vitesse orcs monte plus vite que le placement casual ne suit.

Ce guide complète Économie et progression meta avec l’étiquette de session pratique : quelles cartes farmer, quand la reddition est permise, et comment arrêter de tourner sur le mauvais nœud.

Règles changées en patches démo

Deux notes de patch comptent plus que n’importe quel conseil tourelle :

  1. La vitesse orcs augmente par niveau (12 juin 2026) - un layout qui farme bien sur la carte trois peut fuir plus tôt sur la carte cinq même avec les mêmes tours.
  2. Règle reddition Bonus Resources (4 juin 2026) - le Bonus Resources plat ne paie plus si vous vous rendez. Vous devez terminer le niveau (victoire ou défaite) pour collecter le bonus plat. Le scaling Bonus Resources 2 peut encore s’appliquer à la reddition.

Lisez Bonus Resources avant de planifier des farms nocturnes. Lisez Notes de patch quand le tuning post-lancement change encore le wording payout.

Choisir la bonne carte à farmer

Farmez la carte la plus dure que vous pouvez survivre assez longtemps pour financer un nœud, pas celle qui vous humilie en trente secondes. Bonnes candidates :

  • La dernière carte où vous atteignez la mi-vague avant de fuir
  • Un cran en arrière si le revenu par minute bat la lutte sur la frontière
  • Les cartes début seulement quand vous avez besoin d’un payout rapide et sans stress après des caps coûteux

Vérifiez les comptes d’ennemis en sélection de niveau avant de vous engager. Des counts plus élevés signifient plus de monnaie kill si votre zone de kill reste vivante. Walkthrough niveau 4 et Niveaux début décrivent quand reculer versus pousser.

Dépensez immédiatement, à chaque fois

Stocker la monnaie meta semble sûr mais ralentit les courbes de puissance. Après chaque tentative :

  1. Ouvrez l’arbre d’amélioration avant de relancer la carte.
  2. Achetez le nœud que Priorité d’amélioration recommande pour votre étape - généralement payout, pénétration ou un cap de tourelle.
  3. Évitez d’acheter trois miettes combat quand un nœud payout se compose sur les quatre prochaines runs.
  4. Si rien d’abordable n’aide, vous avez choisi la mauvaise carte de farm - reculez d’un niveau.

L’exemple gameplay intégré montre comment les flux incrémentaux financent les déblocages Gunner et Flamethrower sur des batailles répétées. Votre arbre différera, mais le rythme dépenser-avant-retry doit correspondre.

Défaite intentionnelle versus reddition

Une défaite intentionnelle signifie laisser la base tomber après avoir extrait de la valeur - kills max, tests de capacités, ou temps survécu. Cela compte toujours comme terminer le niveau pour le Bonus Resources plat.

La reddition n’est correcte que quand vous comprenez quel portefeuille vous abandonnez. Si vous possédez Bonus Resources plat, la reddition coûte ce payout. Utilisez la reddition pour reset un mauvais layout de repérage rapidement, pas pour terminer un farm tôt.

En cas de doute, laissez la vague se terminer naturellement. Astuces et conseils couvre le pacing de session pour la semaine de lancement.

Nœuds économie qui multiplient les farms

Ces achats raccourcissent chaque future session de farm :

  • Pourcentage payout fin de bataille - meilleur achat tôt sur les cartes que vous comptez répéter
  • Cadence de tir et pénétration Gunner - plus de kills par seconde dans le même choke
  • Fiabilité tick Flamethrower - dégâts gratuits sur chaque orc passant l’arc avant
  • Caps de tourelles - seulement après que le choke est plein ; des slots vides signifient un échec de placement

Alternez économie et combat pour que les clears suivent le revenu. Six nœuds combat avec zéro payout est le stall classique niveau 4. Les détails sont sur Améliorations économie.

Victoires propres versus victoires de farm

Les victoires propres (sans fuites) accordent souvent une monnaie bonus pour les branches capacités. Poursuivez-les une fois votre zone de kill stable, pas tant que vous fuyez encore la moitié de la vague. Les victoires de farm financent l’arbre ; les victoires propres accélèrent les tips coûteux comme nukes et lasers orbitaux.

Suivez si vos trois dernières tentatives ont amélioré le temps de survie et la monnaie gagnée. Si les deux plafonnent, corrigez le placement avant d’acheter un autre nœud dégâts. Damage Statistics tranche les arguments tourelles après des farms instrumentés.

Modèles de session

Session courte (20 minutes) : trois tentatives sur la carte frontière, dépense après chaque, un rebuild repérage si les fuites se déplacent.

Session moyenne (45 minutes) : farmez la frontière jusqu’à deux nœuds débloqués, puis poussez la carte suivante une fois avec les nouvelles stats.

Session complétionniste : après clear campagne, farmez les cartes tardives pour les nœuds d’arbre restants avec les layouts Walkthrough fin de campagne et les cibles Planificateur d’améliorations.

Erreurs de farm courantes

  • Se rendre avec Bonus Resources plat acheté
  • Farmer une carte où vous mourez avant des totaux kill significatifs
  • Acheter des caps de tourelles quand le placement a des tiles vides sur le flux principal
  • Ignorer vitesse-par-niveau et ne jamais reconstruire le front flamme
  • Copier des builds forum sans matcher les déblocages meta

Contexte semaine de lancement

Le 28 juillet 2026, jour de sortie complète, les joueurs ont posé des questions sur le prix, le mode sans fin et l’équilibrage Flamethrower sur Steam - pas sur l’existence du farm. Utilisez le Hub FAQ pour les questions store et Notes jour de lancement pour le timing déblocage. L’étiquette de farm reste la même : terminez les runs, dépensez agressivement, reconstruisez quand la vitesse monte.

Pages associées

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Dois-je me rendre sur les runs de farm ?

Seulement si vous ne comptez pas sur Bonus Resources plat, ou si vous n'avez besoin que du scaling Bonus Resources 2. Sinon terminez le niveau victoire ou défaite.

Quelle carte est la meilleure pour farmer ?

La carte la plus dure où vous survivez assez longtemps pour acheter un nœud à chaque tentative. Reculez d'une carte si les tentatives finissent trop vite.

Les runs ratées donnent-elles quand même de la monnaie meta ?

Oui. Les kills et la progression partielle se convertissent en ressources que vous dépensez avant de retenter. C'est la boucle incrémentale centrale.