Sir We Have an Orc Problem Notes de patch et Changelog
Chronologie des actualités Steam du pic playtest à la sortie complète du 28 juillet 2026.
Comment utiliser ce changelog
Cette page résume les actualités communautaires Steam publiques pour Sir, We Have an Orc Problem afin que les conseils du wiki restent à jour. Les dates sont listées du plus récent au plus ancien dans chaque ère. Pour les réponses stratégiques, allez vers Améliorations combat, Bonus Resources, Astuces et conseils et Démo vs jeu complet.
28 juillet 2026 - Sortie Steam complète
Mumpitz Games a livré la campagne complète le 28 juillet 2026. Le message pré-lancement promettait plus de niveaux, plus de tours, une tonne de nouvelles améliorations, et des systèmes supplémentaires au-delà de la démo, avec un temps de jeu cible de quatre à six heures pour un clear complet. Solo uniquement sur Windows et SteamOS Linux.
Contexte semaine de lancement : le projet a dépassé 100 000 wishlists (annoncé le 3 juillet) après les paliers précédents de 50 000 wishlists et playtest. La page Steam liste treize langues d’interface, Vulkan 1.3, quatre gigaoctets de RAM et environ deux cents mégaoctets de stockage - détails sur Configuration requise.
3 juillet 2026 - 100 000 wishlists
Les développeurs ont célébré le passage des 100k wishlists en finalisant le jeu complet moins de quatre semaines avant le lancement. Pas de patch d’équilibrage dans ce post - traitez-le comme une confirmation que la fenêtre du 28 juillet était verrouillée.
15 juin 2026 - Annonce de date de sortie
L’annonce officielle a fixé le 28 juillet 2026 comme date de sortie. La démo a continué pendant Steam Next Fest juin. Message réitéré : plus de niveaux, tours, améliorations, et cible campagne 4-6 heures. Si vous n’avez joué qu’aux cartes early playtest, attendez-vous à un arc plus long dans la build complète.
12 juin 2026 - Mise à jour démo 2026.06.12.14.44
Le drop d’équilibrage et QoL le plus dense avant le lancement :
- Nouvelles améliorations : Headhunter, Damage Statistics et Power Shot
- Écran de résultat de bataille retravaillé avec plus de détails
- Comptes d’ennemis (et icônes) sur l’écran de sélection de niveau
- Vitesse de déplacement des orcs augmente par niveau
- Icônes pour la plupart des améliorations ; tooltips montrent les valeurs totales
- Flamethrower : durée de feu de base et cadence de tick plus élevées pour que même les flammes non améliorées appliquent au moins un tick ; dégâts de tick diminués pour compenser
- Correction des strafing runs multiples appelables en même temps via le menu pause
- Panneaux de stats pour les capacités
- Simulation et rendu des explosions déplacés sur le GPU ; grosses explosions plus performantes
- Correction décalage orc/ombre au redimensionnement de la fenêtre
- Corrections mineures et améliorations de performance
Impact pratique : reconstruisez les chokes quand la vitesse monte, débloquez Damage Statistics avant de débattre de petits nœuds dégâts, et ne comptez pas sur les exploits de capacités via le menu pause. Voir Flamethrower et Améliorations combat.
5 juin 2026 - 50 000 wishlists
Jalon communautaire après la page Steam et la traction démo. Note d’énergie pour les développeurs plutôt qu’un changement mécanique.
5 juin 2026 - Mise à jour démo 2026.06.04.12.00
- Son Nuke prêt ne joue que quand Nuke est débloqué
- Visuels de niveau améliorés (surtout niveau 5)
- Changements texte bouton écran fin de bataille
- Bonus plat Bonus Resources ne s’applique plus à la reddition - vous devez terminer (perdre ou survivre). Le scaling Bonus Resources 2 s’applique toujours à la reddition
L’étiquette de farm a changé du jour au lendemain. Détails : Bonus Resources et Walkthrough niveau 5.
2 juin 2026 - Fin playtest, lancement démo
Playtest fermé après environ 56 254 joueurs et un pic de 827 concurrents. Démo lancée comme build plus polie avec graphismes mis à jour et 13 langues. Jeu complet promettant plus de niveaux, tours et améliorations. La démo a continué à recevoir des bugfixes ensuite.
4 mai 2026 - Réception early playtest
Playtest ouvert pic au-dessus de 200 concurrents après une journée de test fermé ; milliers de joueurs en cinq jours. Développeurs planifiant des fixes QoL et revisites des niveaux 4 et 5 plus scaling améliorations fin de playtest. Rejoignez Discord via le site officiel pour les boucles de feedback.
Checklist à garder pour les joueurs du lancement de juillet
- Vérifiez la sélection de niveau pour les comptes d’ennemis avant de planifier des runs de farm.
- Attendez-vous à des orcs plus rapides sur les cartes tardives même si votre DPS semblait correct avant.
- Placez les Flamethrowers sachant que les ticks sont fiables mais les dégâts par tick sont réduits.
- Terminez les runs si vous possédez Bonus Resources plat - ne redditionnez pas pour le payout plat.
- Utilisez Damage Statistics et les panneaux de capacités pour vérifier si Mortars ou flammes portent une carte.
- Réapprenez le timing des capacités sans les astuces multi-cast du menu pause.
Lecture associée
- Hub Mises à jour - vue d’ensemble et ordre de lecture
- Astuces et conseils - appliquer les notes en combat
- Battre les niveaux difficiles - vitesse et densité tardives
- Priorité d’amélioration - ordre de dépense après nouveaux nœuds
- Critique - si la campagne 4-6 heures vous convient
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Quel est le patch démo le plus important ?
12 juin 2026 : Headhunter, Power Shot, Damage Statistics, retune Flamethrower, vitesse orcs par niveau, et corrections capacités/performance.
La reddition donne-t-elle encore Bonus Resources ?
Bonus Resources plat exige de terminer le niveau (victoire ou défaite). Le scaling Bonus Resources 2 peut encore s'appliquer à la reddition selon la note du 4 juin.
Quand le jeu complet est-il sorti ?
28 juillet 2026 sur Steam, après l'annonce de date de sortie de juin et la période démo Next Fest.
Où voir le libellé officiel ?
Actualités communautaires Steam pour l'app 4594150. Ce wiki paraphrase ces posts pour les joueurs et lie les pages stratégie.