Sir We Have an Orc Problem Patchnotes und Changelog
Steam-News-Timeline vom Playtest-Höhepunkt bis zum Vollrelease am 28. Juli 2026.
So nutzt du diesen Changelog
Diese Seite fasst öffentliche Steam-Community-News zu Sir, We Have an Orc Problem zusammen, damit Wiki-Ratschläge aktuell bleiben. Daten sind pro Ära neueste zuerst. Für Strategie-Antworten: Kampf-Upgrades, Bonus Resources, Tipps und Tricks und Demo vs. Vollversion.
28. Juli 2026 - Vollständiger Steam-Release
Mumpitz Games lieferte die komplette Kampagne am 28. Juli 2026. Pre-Launch-Versprechen: mehr Level, mehr Türme, tonnenweise neue Upgrades und Systeme jenseits der Demo, mit vier bis sechs Stunden Ziel-Spielzeit für einen Full Clear. Nur Singleplayer auf Windows und SteamOS Linux.
Launch-Woche-Kontext: Das Projekt passierte 100.000 Wishlists (angekündigt 3. Juli) nach früheren 50.000-Wishlist- und Playtest-Meilensteinen. Der Steam-Store listet dreizehn Interface-Sprachen, Vulkan 1.3, vier Gigabyte RAM und etwa zweihundert Megabyte Speicher - Details auf Systemanforderungen.
3. Juli 2026 - 100.000 Wishlists
Entwickler feierten 100k Wishlists, während das Vollspiel weniger als vier Wochen vor Launch fertig wurde. Kein Balance-Patch in dem Post - behandle es als Bestätigung, dass das 28.-Juli-Fenster fest stand.
15. Juni 2026 - Release-Datum-Ankündigung
Offizielle Ankündigung setzte 28. Juli 2026 als Release-Datum. Die Demo lief weiter durch Steam Next Fest Juni. Botschaft wiederholte mehr Level, Türme, Upgrades und 4-6-Stunden-Kampagnen-Ziel. Wer nur frühe Playtest-Maps spielte, erwartet einen längeren Bogen in der Vollversion.
12. Juni 2026 - Demo Update 2026.06.12.14.44
Das dichteste Balance- und QoL-Update vor Launch:
- Neue Upgrades: Headhunter, Damage Statistics und Power Shot
- Überarbeiteter Kampfergebnis-Screen mit mehr Details
- Gegnerzahlen (und Icons) auf dem Level-Auswahl-Screen
- Ork-Bewegungsgeschwindigkeit steigt pro Level
- Icons für die meisten Upgrades; Tooltips zeigen Gesamtwerte
- Flamethrower: höhere Basis-Feuerdauer und Tick-Rate, damit auch ungeupgradete Flammen mindestens einen Tick anwenden; Tick-Schaden gesenkt zum Ausgleich
- Fix für mehrere Strafing Runs gleichzeitig über Pause-Menü
- Stat-Panels für Fähigkeiten
- Explosions-Simulation und Rendering auf die GPU verlegt; große Explosionen laufen besser
- Fix für Ork/Schatten-Offset beim Fenster-Resize
- Kleinere Fixes und Performance-Verbesserungen
Praktische Wirkung: Engpässe bei Speed-Ramps neu bauen, Damage Statistics freischalten vor Debatten über Mini-Schaden-Nodes, keine Pause-Menü-Ability-Exploits mehr. Siehe Flamethrower und Kampf-Upgrades.
5. Juni 2026 - 50.000 Wishlists
Community-Meilenstein nach Steam-Seite und Demo-Traction. Energie-Note für Entwickler, kein mechanischer Change.
5. Juni 2026 - Demo Update 2026.06.04.12.00
- Nuke-Ready-Sound nur, wenn Nuke freigeschaltet
- Level-Visuals verbessert (besonders Level 5)
- Button-Text auf Kampf-End-Screen geändert
- Bonus Resources-Flat-Bonus gilt nicht mehr bei Aufgabe - du musst abschließen (verlieren oder überleben). Skalierendes Bonus Resources 2 gilt weiter bei Aufgabe
Farm-Etikette änderte sich über Nacht. Details: Bonus Resources und Level-5-Walkthrough.
2. Juni 2026 - Playtest endet, Demo startet
Playtest schloss nach etwa 56.254 Spielern und einem Peak von 827 gleichzeitig. Demo startete als polierterer Build mit aktualisierter Grafik und 13 Sprachen. Vollspiel versprach mehr Level, Türme und Upgrades. Demo bekam danach weiter Bugfixes.
4. Mai 2026 - Frühe Playtest-Rezeption
Offener Playtest peakte über 200 gleichzeitig nach einem Tag Closed Testing; Tausende Spieler in fünf Tagen. Entwickler planten QoL-Fixes und Überarbeitung von Level 4 und 5 plus End-of-Playtest-Upgrade-Skalierung. Discord über die offizielle Site für laufendes Feedback.
Checkliste für Juli-Launch-Spieler
- Level-Auswahl auf Gegnerzahlen prüfen vor Farm-Run-Planung.
- Schnellere Orks auf späteren Maps erwarten, auch wenn DPS früher okay wirkte.
- Flamethrowers platzieren mit zuverlässigen Ticks, aber reduziertem Tick-Schaden.
- Runs abschließen bei flat Bonus Resources - nicht aufgeben für Flat-Payout.
- Damage Statistics und Fähigkeits-Panels nutzen, ob Mortars oder Flammen die Map tragen.
- Ability-Timing ohne Pause-Menü-Multi-Cast-Tricks neu lernen.
Verwandte Lektüre
- Updates-Hub - Überblick und Lesereihenfolge
- Tipps und Tricks - Notes im Kampf anwenden
- Schwere Level schlagen - Spät-Speed und Dichte
- Upgrade-Priorität - Ausgabe-Reihenfolge nach neuen Nodes
- Spiele-Review - ob die 4-6-Stunden-Kampagne zu dir passt
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Was ist der wichtigste Demo-Patch?
12. Juni 2026: Headhunter, Power Shot, Damage Statistics, Flamethrower-Retune, Ork-Speed pro Level und Ability/Performance-Fixes.
Zahlt Aufgabe noch Bonus Resources?
Flat Bonus Resources erfordert abgeschlossenes Level (Sieg oder Niederlage). Bonus Resources 2-Skalierung kann laut Juni-4-Note weiter bei Aufgabe gelten.
Wann erschien das Vollspiel?
28. Juli 2026 auf Steam, nach Release-Datum-Ankündigung im Juni und Next-Fest-Demo-Phase.
Wo finde ich offizielle Formulierungen?
Steam-Community-News für App 4594150. Dieses Wiki paraphrasiert diese Posts für Spieler und verlinkt Strategie-Seiten.