Sir We Have an Orc Problem Stratégie Flamethrower
Comment placer les flammes pour que chaque orc brûle une fois - et quand arrêter de leur faire confiance.
Pourquoi cette page existe
Les fils Steam intitulés « Flamethrowers are completly OP » et « How are you all using flamers » dominent la discussion pré-lancement et semaine de lancement. Certains joueurs voient les flammes infliger des millions de dégâts sur la mission finale tandis que les Mortars restent sous 100k. D’autres placent les flammes correctement mais regardent Cannons et Mortars écraser Damage Statistics par 3-5x. Les deux peuvent être vrais selon la largeur de carte, le pathing et les valeurs retune de juin.
Ce guide transforme cet argument en règles de placement. Associez-le à la référence tourelle Flamethrower, la Tier list des tourelles et Choke points.
Ce que le retune de juin a changé
La mise à jour démo 2026.06.12 a augmenté la durée de feu de base et le tick rate pour qu’un Flamethrower non amélioré applique au moins un tick, puis diminué les dégâts de tick pour compenser. Effet pratique : les flammes sont devenues des outils d’adoucissement plus cohérents et légèrement moins des boutons « delete the horde alone ». Si votre mémoire musculaire vient du début playtest, re-mesurez avec Damage Statistics après déblocage.
Notes complètes : Notes de patch.
La bonne description de rôle
Les Flamethrowers sont des softeners, pas toujours le DPS principal. Résultat idéal : chaque orc qui entre dans votre zone de kill brûle déjà avant que les lignes de pénétration Gunner et les obus Mortar finissent le clump. C’est pourquoi les classements S-tier sur cartes entonnoir vont souvent aux flammes même quand une autre tour affiche plus de dégâts bruts sur un layout différent.
Mauvaise description de rôle : tapisser toute la carte de flammes et ne jamais débloquer les Mortars. Les cartes tardives punissent cette avidité quand speed-per-level grimpe.
Règles de placement qui tranchent les débats
- Mettez les flammes à l’avant du flux observé, pas sur la crête jolie.
- Couvrez toute la largeur pour que les traînards ne contournent pas le cône.
- Empilez une ou deux couches si les counts sont absurdes - laissez quand même de la place pour Mortars/Cannons derrière.
- Reconstruisez après les runs de repérage ; le pathing fluide ment aux captures statiques.
- Sur chokes aiguilles, préférez la pénétration Cannon et Gunner au lieu de forcer les flammes dans une ruelle d’un tile.
Lire Damage Statistics honnêtement
Après une bataille, comparez les dégâts flamme aux totaux Mortar et Cannon. Si les flammes gagnent d’un ordre de grandeur, votre entonnoir fonctionne - investissez en durée/tick flamme et caps. Si les flammes perdent malgré un placement « correct », soit les orcs contournent le cône soit le choke est trop étroit pour la valeur brûlure. Achetez la tour qui a réellement scoré, pas celle que le meme forum favorise.
Débloquez Damage Statistics via Améliorations combat avant de dépenser dix nœuds sur la foi.
Synergie avec les capacités
Les clumps brûlants qui s’empilent dans une zone de kill sont parfaits pour Bombing Runs et cibles missile. Ne gaspillez pas les nukes sur de fines lignes qui n’ont jamais touché le feu. Guide timing capacités : Astuces et conseils.
Niveau 5 et automation
Les défis tourelles seules sur le niveau 5 commencent souvent par un front flamme fiable pour que la ligne automatisée ne dépende pas de missiles manuels parfaits. Voir Walkthrough niveau 5. Si l’automation échoue au même timestamp, élargissez la couverture flamme avant d’acheter un autre crumb dégâts Gunner.
Quand nerf votre propre budget flamme
- Damage Statistics montre les Mortars porter tandis que les flammes tickent l’air
- Les orcs routent autour du cône sur des bermes ouvertes
- Vous avez retardé trop longtemps les déblocages Mortar/Cannon et les pics de vitesse leak
- Vous combattez un long couloir droit où la pénétration surpasse la brûlure
Basculez la dépense vers les branches combat Priorité d’amélioration qui matchent la tour gagnante.
Checklist mythes communautaires
| Mythe | Réalité |
|---|---|
| Les flammes sont toujours OP | Seulement quand chaque orc est forcé à traverser le feu |
| Les flammes sont toujours faibles | Faux sur fronts larges après le buff fiabilité tick |
| Ne jamais déplacer les tours | Les cartes tardives et ramps de vitesse exigent des rebuilds |
| Le stat pumping bat le placement | Le placement multiplie les stats ; il ne les remplace pas |
Pages associées
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- Battre les niveaux difficiles - densité tardive
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Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Dois-je toujours maxer les Flamethrowers en premier ?
Max couverture sur fronts larges d'abord, puis finishers. Sur chokes étroits, investissez plus tôt dans Cannons et pénétration Gunner.
Pourquoi mes dégâts flamme ont chuté après un patch ?
Juin a baissé les dégâts de tick tout en augmentant la fiabilité tick. Re-vérifiez Damage Statistics au lieu de copier d'anciens ordres de dépense.
Les Flamethrowers peuvent-ils solo les cartes tardives ?
Rarement. Ils brillent comme softeners alimentant Mortars, Cannons et capacités chronométrées dans une zone de kill.