Sir We Have an Orc Problem Améliorations combat
Stats tourelles, pénétration, explosions et modificateurs combat démo expliqués.
Améliorations combat dans Sir, We Have an Orc Problem couvrent chaque nœud augmentant dégâts directs, cadence de tir, pénétration, rayon explosion, cooldown capacité ou dégâts capacité. Ils côtoient nœuds économie sur même arbre persistant. Quand orcs atteignent base par centaines, picks combat sont le fix - mais dépensent monnaie gagnée grâce à Améliorations économie, équilibrez les deux via Priorité d’amélioration et Planificateur d’améliorations.
Cette page parcourt chaque ligne tourelle, stats missile partagées et ajouts démo Headhunter, Damage Statistics et Power Shot. Pour chaînes cooldown spécifiques capacités, lisez aussi Missiles, Bombing Runs et Laser orbital et Nukes.
Améliorations Gunner
Gunner est premier déblocage tour. Tire balles le long lignes tracées joueur et scale nœuds simples :
- Dégâts - hausses incrémentales petites (ex. +0.1 par nœud) empilées sur nombreux achats
- Cadence / tirs par seconde - augmente output sans nouveaux placements
- Pénétration - balles continuent à travers plusieurs orcs en ligne ; extrêmement fort chokes étroits
- Nombre max tours - documenté sous économie, mais combat-relevant car multiplie DPS Gunner
Priorité début campagne : un nœud dégâts ou cadence, puis caps, puis pénétration une fois orcs empilés. Joueurs rapportent souvent pénétration comme amélioration breakpoint - un achat peut clear carte fuait constamment avant.
Lignes Gunner rivalisent Cannons chemins droits. Consultez Tier list des tourelles avant investir au-delà mid-game si Cannons déjà débloqués même voie.
Améliorations Flamethrower
Flamethrowers appliquent dégâts feu sur durée - orcs brûlent durée et prennent tick dégâts. Patches équilibrage démo ont augmenté durée feu base et tick rate pour qu’un Flamethrower zéro-upgrade applique au moins un tick complet ; dégâts par seconde tick baissés pour compenser.
Focus amélioration :
- Durée feu - plus ticks orcs rapides
- Dégâts tick - DPS plus haut fronts bondés
- Nombre max Flamethrower - placez largeur approche entière pour chaque orc brûle une fois
Flamethrowers excellent quand vague entière passe arc large. Sous-performent chokes tuile unique où Cannons ou Gunners pénétration gagnent. Damage Statistics confirme si layout feed vraiment horde entière cône flamme.
Retours communauté classent souvent Flamethrowers haut cartes ouvertes ; traitez rangs tier list dépendants carte.
Améliorations Mortar
Mortars lobent tirs arc avec dégâts explosion et rayon explosion. Ignorent contraintes ligne de vue Gunners et punissent amas.
Nœuds clés :
- Dégâts explosion - plus par obus
- Rayon explosion - splash plus large ; fort chemins fusionnent
- Cadence - plus obus minute ; attention friendly fire cartes serrées
- Nombre max Mortar - Mortars secondaires couvrent chemins parallèles
Mortars s’associent bursts missile manuels cooldowns chevauchants. Améliorez rayon missile si obus Mortar atterrissent souvent derrière pack à cause scaling vitesse par niveau.
Certains notent scatter occasionnel terrain inégal - resserrez placement vers choke avant troisième nœud rayon.
Améliorations Cannon
Cannons tirent boulets perçants plutôt grosses explosions AoE. Améliorations miroir Gunners par endroits :
- Dégâts par hit
- Pénétration - cibles additionnelles par tir
- Cadence
- Nombre max Cannon
Utilisez Cannons segments droits longs où ligne unique touche dizaines orcs. Chevauchent fonctionnellement Gunners mais baseline dégâts et coûts déblocage différents. Préférez Cannons quand nœuds pénétration Gunner encore chers ; préférez Gunners placement drag flexible.
Nœuds combat missile (capacité joueur)
Missiles sont attaque active toujours disponible. Nœuds combat incluent :
- Dégâts missile
- Rayon explosion missile
- Réduction cooldown / tirs plus rapides
- Maintenir pour tirer en continu - change style input ; ne retire pas toujours cooldown, lisez tooltips
Missiles restent pertinents endgame burst manuel pendant downtime capacités. Un upgrade rayon égale souvent deux upgrades dégâts contrôle foule. Guide timing complet : Missiles.
Nœuds dégâts et cooldown capacités
Au-delà missiles, arbre inclut strafing / bombing runs, lasers orbitaux et nukes. Schémas partagés :
- Nœuds réduction cooldown raccourcissent downtime entre clears urgence
- Upgrades dégâts augmentent seuil kill vagues ultra-denses
- Nœuds déblocage gatent capacité entière - achats mid-arbre
Ne max pas dégâts capacité caps Gunner bas. Capacités effacent amas ; tourelles paient kills quotidiens. Hub Capacités ordonne déblocages par phase campagne.
Modificateurs combat démo
Headhunter
Nœuds style Headhunter priorisent cibles haute valeur - utile quand orcs tanky survivent vague initiale et traversent lignes affaiblies. Achetez après AoE baseline stable ; ne fixe pas fuites volume seules.
Damage Statistics
Pas boost dégâts - lecture contribution tours et capacités après chaque bataille. Essentiel optimiser nœuds ambigus (+0.1 dégâts vs cap). Traitez déblocage comme amélioration efficacité combat avant grind supplémentaire.
Power Shot
Ajoute burst ou pattern tir amélioré (chiffres exacts selon patch). Idéal fenêtres capacité chronométrées ou quand missiles manuels ont besoin punch extra entre cooldowns. Achat fin mi-campagne selon Priorité d’amélioration.
Combat vs économie : quand dépenser
| Signal | Acheter combat | Acheter économie |
|---|---|---|
| Orcs meurent mais fuient lentement | Pénétration, rayon, cadence | PV si fuites minuscules |
| Orcs inondent intacts | Cap + débloquer nouvelle tour | Revenu si fauché |
| Même carte ratée cinq fois | Spike combat | Revenu pourcentage |
| Clear parfait un orc away | PV ou micro rayon missile | - |
Synergies avec placement
Améliorations combat supposent placement raisonnable. Pénétration Gunner a besoin ligne à travers pack ; Mortars obus atterrissant points fusion ; Flamethrowers couverture frontale. Revisitez placement entre achats plutôt qu’acheter quatrième nœud dégâts tour mal alignée.
Raccourcis rappel (comme R rappeler tours) repositionnent entre runs farm sans pénalité remboursement au-delà temps - utilisez test nouveau choke.
Sensibilité patches
Notes équilibrage ajustent régulièrement tick dégâts Flamethrower, vitesse orcs par niveau, direction knockback missile. Après updates, jouez un niveau avec Damage Statistics avant continuer ancienne route combat. Améliorations combat permanentes ; valeur relative ne l’est pas.
Pages associées
- Priorité d’amélioration - ordre achats
- Améliorations économie - financement spikes combat
- Économie meta - farm gros nœuds
- Tier list des tourelles - quelle tour nourrir
- Hub Améliorations - aperçu arbre complet
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Quelle tour reçoit le plus d'améliorations combat tôt ?
Gunner d'abord - dégâts ou cadence, puis cap, puis pénétration. Débloquez Mortar ou Cannon avant investir lourdement dégâts marginaux seconde ligne.
Flamethrowers valent encore nœuds combat après patches équilibrage ?
Sur cartes larges où chaque orc passe cône, oui. Utilisez Damage Statistics comparer output Flamethrower vs Mortar sur votre niveau avant engagement.
Que fait Headhunter concrètement ?
Améliore performance contre cibles prioritaires ou élites. Complète setups AoE peinant unités chunky fuyant base.
Améliorer missiles ou Gunners en premier ?
Améliorez Gunners pour DPS passif. Achetez un nœud rayon ou dégâts missile tôt contrôle manuel, revenez missiles quand lignes tourelles stabilisent.