Sir We Have an Orc Problem Tourelle Gunner - Sir, We Have an Orc Problem
Votre première vraie arme : balles rapides, montée en puissance propre et colonne vertébrale des clears précoces de campagne.
Ce que fait le Gunner
Le Gunner est la première tourelle que la plupart des joueurs débloquent dans Sir, We Have an Orc Problem, le tower defense incrémental de Mumpitz Games sur Steam. Il tire des coups directs sur des orcs individuels - dégâts cible unique simples, sans splash ni brûlure. Cette simplicité est le point. Les Gunners vous donnent un DPS fiable pendant que vous apprenez la phase de construction, le placement aux goulots et comment les hordes d’orcs se répandent comme un fluide sur la carte.
Les Gunners ne disparaissent jamais des bonnes runs. Ils montent en puissance avec les améliorations meta de dégâts et de cadence de tir, gagnent des emplacements supplémentaires via l’arbre d’améliorations, et couvrent les tâches que les tours burst ignorent : traînards qui fuient la brûlure, retardataires sur les lanes larges, et vagues précoces avant le déblocage des Flamethrowers, Mortars ou Cannons. La Tier list des tourelles classe le Gunner en B pour le rôle en fin de partie parce que d’autres tours définissent les kill zones - pas parce qu’il faut ignorer les Gunners.
Forces et limites
Forces :
- Disponible dès les premiers déblocages meta significatifs
- Ciblage prévisible sur des ennemis uniques
- Fort retour sur les nœuds de cadence de tir et dégâts en début de partie
- Placement flexible sur toute lane avec ligne de vue
- Moyen économique de tester la géométrie de carte avant de s’engager dans des rangées AOE
Limites :
- DPS cible unique en retrait sur les hordes denses sans support de goulot
- Pas de perce ni de splash - les orcs groupés ont besoin de partenaires
- Dépassé sur les missions finales si vous traitez les Gunners comme votre seule ligne de dégâts
Le débat communautaire se concentre sur Flamethrowers et Cannons parce que les Gunners semblent ennuyeux sur les graphiques de dégâts. Ennuyeux est utile quand un orc glisse à travers le feu et mettrait fin à votre run.
Chemin de déblocage et d’amélioration
Suivez Priorité des améliorations pour une visite complète de l’arbre. Pour les Gunners spécifiquement, priorisez dans cet ordre approximatif :
- Premier déblocage Gunner - active le placement pendant la phase de construction (raccourci 1 au clavier).
- Nombre maximum de Gunners - chaque slot est plus de couverture ; bat souvent un petit pourcentage de dégâts tôt.
- Dégâts Gunner - les nœuds en pourcentage se composent une fois que plusieurs tours tirent.
- Cadence de tir - augmente le DPS soutenu sans avoir besoin de doubles parfaits aux goulots.
- Plafonds secondaires - après les déblocages Flamethrower et AOE, arrêtez de sur-investir sauf si les fuites persistent.
Les runs perdus accordent quand même de la monnaie meta. Stockez les améliorations de nombre Gunner avant de retenter la même carte avec un échec identique - le TD incrémental récompense la persistance, pas la perfection en un seul run.
Bases du placement
Les Gunners ont besoin de ligne de vue et de temps sur la cible. Placez-les où les orcs restent visibles le plus longtemps : segments droits, coins intérieurs des virages, et lignes arrière qui attrapent les fuites des cônes Flamethrower en avant.
Début de campagne : regroupez deux ou trois Gunners sur le premier goulot sérieux. Vous apprenez la portée et la rotation, pas une disposition finale.
Mi-campagne : déplacez les Gunners sur les lanes latérales pendant que les Flamethrowers possèdent l’entrée de l’entonnoir. Les Gunners punissent les chemins divisés que les cartes miroir introduisent.
Fin de campagne : gardez un petit nid derrière votre rangée de finition AOE. Quand les bursts Cannon laissent des orcs blessés ou que des unités rapides glissent dans les interstices de splash, les Gunners nettoient sans gaspiller de Bombing Runs.
Évitez d’empiler chaque Gunner sur les approches en champ ouvert. Sans compression, le feu cible unique s’étire fin sur des dizaines de milliers d’orcs. Associez avec la conception de goulots du guide Goulots avant de blâmer la tour.
Ciblage et habitudes en phase de construction
Le placement utilise clic-maintenu pendant la phase de construction ; vous pouvez ajouter, déplacer ou retirer des tours avant le début des vagues. Les joueurs Windows signalent parfois des sauts de double-clic sur la configuration du ciblage - faites une pause brève entre les placements si vos tourelles ignorent les réglages de priorité.
Faites pivoter les Gunners quand une carte inverse le flux. La progression incrémentale débloque plus de types, mais les Gunners restent l’outil de repositionnement le plus rapide quand vous avez besoin de cinq minutes de test avant de dépenser en rangées Mortar.
Gunner vs autres tourelles
| Situation | Préférer Gunner | Préférer tour partenaire |
|---|---|---|
| Premier déblocage, vagues clairsemées | Oui | - |
| Goulot dense, nombreux orcs | Support seulement | Adoucissement Flamethrower |
| Groupe empilé après brûlure | Nettoyage de fuites | Finition Mortar ou Cannon |
| Champ ouvert, pas d’entonnoir | Temporaire | Lobs Mortar jusqu’à ce que les goulots soient construits |
| Pic d’urgence | Non | Bombing Runs |
Les Gunners chevauchent fonctionnellement les Cannons dans les forums - les deux tirent sur les orcs - mais les Cannons ajoutent explosion et perce pour les groupes. Utilisez les Gunners quand vous avez besoin de tirs réguliers, pas quand vous avez besoin d’une détonation de kill box.
Progressions types par type de carte
Lane étroite style tutoriel : trois Gunners, un changement d’angle en avant, économisez le meta pour le premier déblocage Flamethrower.
Approche large avec goulot futur : Gunners minimaux sur les fuites latérales, rush le nombre de Flamethrowers, complétez les Gunners après que la rangée de brûlure existe.
Mission tardive haute densité : un nid Gunner (quatre à six slots si débloqués) derrière double passage Flamethrower plus rangées Mortar et Cannon. Les Gunners ne devraient pas dominer les graphiques de dégâts ici ; s’ils le font, le placement burst a probablement échoué.
Erreurs courantes
- Maximiser les dégâts Gunner tout en restant au nombre de tours de base
- Utiliser les Gunners comme seule réponse sur les vagues finales
- Ignorer le repositionnement après les layouts miroir
- Lancer des capacités pour corriger des lignes de fuite Gunner au lieu de déplacer une tour
- Ignorer les nœuds de cadence de tir de Priorité des améliorations pour des déblocages de capacités flashy
Pages associées
- Hub Tourelles - les quatre tours
- Tier list des tourelles - classement du rôle Gunner
- Flamethrower - partenaire d’adoucissement
- Mortar - splash derrière les lignes Gunner
- Cannon - finition burst
- Goulots - géométrie de placement
- Priorité des améliorations - ordre de dépenses meta
- Bombing Runs - timing des dégâts de pic
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Combien de Gunners placer tôt ?
Deux ou trois sur votre premier vrai goulot suffisent jusqu'au déblocage de plafonds de tours plus élevés. Dépensez le meta en nombre avant de viser les dégâts maximum.
Dois-je continuer à améliorer les Gunners en fin de partie ?
Gardez un nid de nettoyage de fuites et une cadence de tir raisonnable. Arrêtez de verser de la monnaie dans les dégâts Gunner une fois que les plafonds Flamethrower, Mortar et Cannon définissent votre kill box.
Gunners ou Flamethrowers en premier sur une nouvelle carte ?
Gunners si les Flamethrowers ne sont pas encore débloqués. Une fois la brûlure disponible, construisez d'abord des Flamethrowers aux goulots et utilisez les Gunners sur les chemins latéraux et les fuites.
Pourquoi les Gunners semblent faibles comparés aux Flamethrowers ?
Les Flamethrowers touchent chaque orc dans un cône à répétition, gonflant les dégâts totaux. Les Gunners excellent en travail cible unique régulier et fuites, pas en adoucissement de horde entière.