Walkthrough

Sir We Have an Orc Problem Walkthrough del nivel 5

Mapa de presión famoso del demo con pulido visual, rampas de velocidad y objetivos de automatización.

Última actualización:

Walkthrough del nivel 5

Por qué el nivel 5 tiene su propia página

Durante playtest y ciclos del demo, niveles 4 y 5 se señalaron para trabajo de escalado de dificultad, y un parche de junio mejoró específicamente visuales del nivel 5. Clips comunitarios persiguen clears impecables totalmente automatizados - torretas solas manteniendo la línea sin clics de pánico. Este walkthrough une hábitos de Niveles iniciales y presión de Mitad de juego para que estabilices el mapa antes de hordas tardías de campaña.

Mira el clear automatizado embebido para inspiración de colocación, luego reconstruye para tu árbol meta. Copiar conteos de torretas sin igualar mejoras falla cuando sube la velocidad de movimiento de orcos.

Explora antes de invertir

  1. Abre selección de nivel y anota la iconografía de conteo de enemigos añadida en parches del demo.
  2. Haz una exploración casi vacía para marcar dónde se densifica la corriente.
  3. Recuerda con R y coloca un frente Flamethrower en el acceso real.
  4. Añade líneas Gunner o Cannon por el carril más grueso; Mortars en puntos de fusión.
  5. Reserva misiles para el montón a mitad de oleada, no para el goteo inicial.

Detalles de capas en Cuellos de botella y Consejos y trucos.

Checklist meta al entrar al nivel 5

Quieres más que Gunners desnudos:

  • Nodos de economía para que los intentos de farm paguen
  • Cadencia o penetración de Gunner
  • Flamethrower desbloqueado con fiabilidad base de ticks
  • Mortar o Cannon online para montones
  • Damage Statistics si está disponible, para verificar qué línea carga
  • Headhunter opcional si filtran objetivos tanque tras el ablandador

Gasta entre intentos con Prioridad de mejoras y el Planificador de mejoras. Si compraste Bonus Resources plano, termina cada farm en la pantalla final - consulta Bonus Resources.

Mentalidad de automatización

Clears totalmente automatizados significan que tu zona de eliminación borra la oleada sin spam heroico de habilidades. Pasos hacia ese objetivo:

  • Amplía cobertura de llamas para que cada orco arda una vez
  • Alinea caminos de penetración para que balas sigan viajando por el río
  • Proyectiles de Mortar caen donde se apilan cuerpos, no en bermas vacías
  • Guarda una habilidad solo para emergencias reales mientras pruebas automatización

Si la automatización falla en el mismo timestamp cada partida, reconstruye ese segmento en lugar de comprar HP bruto. Velocidad por nivel significa que la línea perfecta de ayer puede llegar un frame tarde hoy.

Debate Flamethrower en este mapa

Hilos comunitarios discuten si las llamas están rotas. En accesos anchos del nivel 5 a menudo lo están - tras el retune de junio siguen aplicando ticks con fiabilidad mientras el daño por tick es menor. Secciones estrechas pueden preferir Cannons. Deja que Damage Statistics lo zanje tras dos partidas instrumentadas. Referencia Flamethrower y Mejoras de combate.

Bucle de recuperación tras fallos

Espera varias derrotas. Cada una financia topes y nodos de cadencia. Rastrea tiempo de supervivencia; si mueres antes que el intento anterior tras una compra, mal colocaste torretas más que infra-mejoraste. Re-explora. Cuando el tiempo de supervivencia sube y filtraciones bajan a un dígito, empuja un clear limpio y cualquier moneda extra de victoria limpia.

Tras el nivel 5

Pasa a Walkthrough de mitad de juego y Walkthrough de final de juego, luego Cómo vencer niveles difíciles para oleadas a escala 100k. Ten Notas de parche a mano si un parche futuro retunea llamas o habilidades otra vez.

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FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más habituales.

¿Sigue siendo el nivel 5 el muro del demo?

Sigue siendo un mapa de presión que recibió atención de arte y balance. El lanzamiento completo añade más contenido allá, pero las habilidades se transfieren.

¿Se puede limpiar el nivel 5 solo con torretas?

Sí - clips comunitarios muestran runs impecables totalmente automatizados cuando zonas de eliminación y nodos meta encajan. Las habilidades pasan a ser respaldo.

¿Por qué dejó de funcionar mi layout del demo?

La velocidad de movimiento de orcos sube por nivel y los ticks de Flamethrower se retunearon. Reconstruye la primera línea y verifica con Damage Statistics.