Sir We Have an Orc Problem Torreta Flamethrower - Sir, We Have an Orc Problem
Torreta de ablandamiento que adelgaza hordas antes de que Mortars y Cannons rematen - el arma más debatida de la comunidad.
Qué hace el Flamethrower
El Flamethrower aplica daño de fuego con el tiempo a orcos que pasan por su cono. En lugar de eliminar un objetivo como un Gunner, etiqueta a muchos enemigos con ticks de quemadura que acumulan valor con tiempo de exposición. En Sir, We Have an Orc Problem, eso convierte a Flamethrowers en la herramienta de ablandamiento por defecto: reducen HP y densidad efectiva de oleada antes de que proyectiles de Mortar y ráfagas de Cannon rematen el montón.
Hilos de Steam oscilan entre “Flamethrowers están rotos” y “Cannons les superan cinco a uno en daño”. Ambos pueden ser ciertos. Totales de daño post-misión premian conos que tocan cada orco dos veces en un mapa de cuello. Cannons ganan ráfaga bruta en montones visibles que ya perdieron salud por fuego. La Tier list de torretas clasifica Flamethrower en tier S por valor de rol en mapas de campaña con embudos - no porque quemadura siempre supere matemáticamente explosiones aisladas.
Parches del desarrollador han ajustado duración base de fuego y tick rate para que incluso un Flamethrower poco mejorado aplique al menos un paso de quemadura significativo. Cambios de balance pueden mover números; el rol estratégico permanece.
Fortalezas y límites
Fortalezas:
- Golpea a cada orco en la trayectoria del cono, no a uno solo
- Mejor adelgazamiento de hordas antes de que disparen torretas de remate AOE
- Escala con geometría de cuellos y layouts de doble paso
- Sinergiza con Bombing runs disparadas a montones quemados y adelgazados
- A menudo encabeza daño total cuando la colocación cubre corrientes completas
Límites:
- Débil en mapas abiertos sin compresión
- Requiere rotación cuidadosa - ángulo incorrecto desperdicia cono
- Puede enmascarar mala colocación de Mortar o Cannon con totales de quemadura inflados
- Nerfs comunitarios pueden reducir daño por tick con el tiempo
Trata gráficos de daño de Flamethrower como feedback de calidad de colocación, no como prueba de que debas saltarte otras torretas.
Desbloqueo y ruta de mejoras
Desbloquea Flamethrowers en el árbol meta tras nodos tempranos de Gunner - orden exacto varía según tu ruta de Prioridad de mejoras. Prioriza:
- Desbloqueo de Flamethrower - permite colocación de cono en fase de construcción.
- Conteo máximo de Flamethrower - un segundo cono a menudo supera mejoras de daño del primero.
- Duración de quemadura y tick rate - más tiempo sobre objetivo equivale a más ablandamiento.
- Daño plano o porcentual de quemadura - fuerte una vez fijada geometría de doble paso.
- Topes de torretas compañeras - desbloqueos de Mortar y Cannon detrás de tu fila de fuego.
No persigas daño de quemadura mientras solo colocas un Flamethrower en campo abierto. Geometría primero, números después.
Colocación: el estándar de doble paso
El consejo comunitario más fuerte para Flamethrower es simple: haz que cada orco pase por fuego al menos una vez, idealmente dos, antes de llegar a tu carril de base.
Embudo de un solo cuello: un Flamethrower forward angulado a través de la boca etiqueta toda la corriente. Añade un segundo cono en una curva para que supervivientes se reencendan tras la curvatura del pathing.
Mapas en S: coloca conos en ambas curvas. Orcos que acortan el radio interior aún reciben fuego en el paso exterior.
Ablandamiento trasero: raro, pero útil cuando terreno forward bloquea torretas - combina con lanzamientos de Mortar sobre muros mientras un cono trasero atrapa filtraciones.
Lee Cuellos de botella para marcadores de embudo y resets en mapas espejados. Flamethrowers premian la misma geometría que explotan Mortars una vez comprimidos los orcos.
Flamethrower más remate AOE
Ablandar sin remate deja orcos quemados vivos lo bastante para filtrar. Layout tardío estándar:
- Fila forward de Flamethrower (uno o dos pasos)
- Línea mid de Mortar en puntos de apilamiento
- Fila rear de Cannon para ráfaga perforante
- Nido de Gunner para corredores
Mortars y Cannons parecen débiles aislados cuando quemadura ya rasuró la mayor parte del HP - eso significa que el ablandamiento funcionó. Acerca torretas de remate a picos de apilamiento, no forward en dispersión abierta.
Timing de habilidades
Dispara Bombing runs cuando orcos se comprimen en una zona de quemadura, no cuando la corriente está fina. Las habilidades multiplican buen diseño de cuellos; no sustituyen conos faltantes. Láseres orbitales y habilidades más pesadas siguen la misma regla en campaña tardía.
Debate: ¿OP o sobrevalorado?
Campo OP: misiones tardías con dos pasos de Flamethrower reportan millones de daño de quemadura mientras Mortars se quedan bajo cien mil. La exposición infla totales.
Campo decepcionante: Cannons y Mortars superan a un solo Flamethrower cuando orcos nunca se amontonan. Mapas abiertos castigan conos.
Toma de la wiki: Flamethrower es tier S en mapas de cuello, tier A en mixtos, y necesita compañeros en todas partes. Discusiones de nerf apuntan a penetración infinita a través de orcos infinitos - si parches añaden límites tipo munición, colocación de doble paso importa más, no menos.
Errores habituales
- Un cono en terreno abierto, luego declarar Mortars inútiles
- Saltarse topes de Mortar o Cannon porque gráficos de quemadura se ven bien
- Olvidar reconstruir conos tras layouts espejados
- Comparar Flamethrower con Cannon sin medir timing de apilamiento
- Ignorar nodos de conteo de Prioridad de mejoras para torres de quemadura
Notas por mapa
Scripts de embudo: maximiza conteo de Flamethrower antes que daño incremental de quemadura.
Campos de spawn anchos: usa quemadura forward mínima para ralentizar filtraciones laterales, apura lanzamientos de Mortar hasta que chokes se formen orgánicamente por bajas de torretas.
Densidad de misión final: doble paso de fuego es casi obligatorio; filas de remate deben sentarse inmediatamente detrás del pico de compresión.
Páginas relacionadas
- Hub de torretas - vista general de todas las torretas
- Tier list de torretas - contexto tier S para Flamethrower
- Gunner - control de filtraciones tras quemadura
- Mortar - compañero de remate en arco
- Cannon - compañero de ráfaga perforante
- Cuellos de botella - colocación en embudos
- Prioridad de mejoras - mejoras de quemadura y conteo
- Bombing runs - pico en montones ardiendo
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más habituales.
¿Cuántos pasos por fuego debo buscar?
Al menos un paso completo para cada orco en mapas de cuello; dos pasos en misiones tardías densas. Más pasos superan pequeñas mejoras de daño de quemadura al principio.
¿Los Flamethrowers están realmente rotos?
Dominan daño total cuando conos cubren corrientes completas. En mapas abiertos o sin torretas de remate se sienten más débiles - el contexto de rol importa más que capturas de foro.
¿Flamethrower antes que Mortar o Cannon?
Sí para ablandar en mapas de embudo. Desbloquea topes de torretas de remate pronto para que orcos quemados no filtren antes de que disparen Mortars o Cannons.
¿Debo reemplazar Flamethrowers tras nerfs?
Poco probable. Los nerfs suelen afinar tick rate o duración. Colocación en cuellos y setups de doble paso siguen siendo estrategia central en Sir, We Have an Orc Problem.